米哈游 笔试 游戏客户端

2025.3.8
10单选,15多选,3编程,120分钟,共100分(单选10,多选30,编程60)

单选,多选
编程语言:析构函数,构造函数,rotate函数,指针,动态内存,引用,结构体,const
数据结构:完全二叉树,循环队列,遍历二叉树
计算机网络:网络层协议,UDP优势
操作系统:信号量,进程线程,页面置换LRU,死锁与资源分配图

编程(各20分)
1.对字符串进行变形:大写字母向后一位(A->B),小写字母向前一位(a->z),数字向后一位(1->2),其余变为下划线
2.判断一个字符串是否包含两个回文字符串,有则输出回文字符串区间[a,b][c,d](a<b<c<d)
3.判断一组字符串是否成团(若1字符串与组内任意1字符串有差异的字母数小于则成团),否则输出不能成团的字符串个数
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10-31 11:02
已编辑
华东师范大学 golang
秋招到前几天为止,&nbsp;总算是告一段落,&nbsp;终于有时间和功夫总结一下自己的秋招目前的offer&nbsp;如图,&nbsp;xhs还有四面没走完流程~虽然不算成功,&nbsp;但是还是想给我们这些普通的同学多分享一下自己的经验,&nbsp;大佬们看了勿喷~先声明&nbsp;,&nbsp;我本身实力不强,&nbsp;后端这个方向确实也有点劝退,&nbsp;各种高学历多实习&nbsp;0offer比比皆是我这里的话也挂了很多很多,&nbsp;&nbsp;拼多多一面挂,&nbsp;腾讯青云二面挂,&nbsp;第二次终面挂,&nbsp;米哈游二面挂,&nbsp;滔天一面挂,&nbsp;蚂蚁至今没约面,&nbsp;得物二面挂,&nbsp;快手简历8挂(&nbsp;至今不知道为啥,&nbsp;我也没面过ks,&nbsp;面评没脏啊???)第一层打基础第一步,&nbsp;先想清楚自己干啥,&nbsp;后端前端?&nbsp;客户端算法?&nbsp;定好方向再去着手&nbsp;学习,&nbsp;做简历,&nbsp;找实习(&nbsp;我是大三的寒假才想好找实习,找工作,&nbsp;之前都是0实习纯混子,&nbsp;说实话确实有一些晚了....)我是后端,&nbsp;后续我就从后端角度出发了第二步,&nbsp;基础知识打捞计网、操作系统,这些学校的课程都是基础部分,&nbsp;一些大厂尤其喜欢拷打这类题目&nbsp;,我这里比如腾讯,&nbsp;百度都十分看重计网八股文要形成自己的体系,&nbsp;别死记硬背(知识点就像图一样,&nbsp;点和点之间都有边做连接)。自己在学习过程中就做延伸和对比&nbsp;是个好习惯我习惯把学的东西,用自己的话写博客进行总结,&nbsp;这不光是整理思路,博客也能放在简历上,&nbsp;是很好的加分项目算法这一块,&nbsp;只做lchot100效率较高,&nbsp;如果能吃透并且举一反三当然更好,&nbsp;如果面试官题目出的很难&nbsp;,&nbsp;那我也没招了(&nbsp;肯定跟acm大佬是没法比的)如果还有余力,&nbsp;吃透剑指offer也不错,&nbsp;有一些面试官喜欢从里边出题第三步,&nbsp;项目后端这一块现在的项目也是千奇百怪,&nbsp;我自己是做了一个外国研究生的系统类课程,&nbsp;将其做一定的定制化改造,&nbsp;有一定的创新点,&nbsp;而不是照本宣科,&nbsp;这样面试的时候能讲出自己的特点另外,&nbsp;项目自己在打磨的时候需要从面试官角度出发,&nbsp;想想面试官可能问什么问题?&nbsp;背景?&nbsp;宏观架构?&nbsp;意义?&nbsp;下一步如何优化想过没?&nbsp;&nbsp;都是常规的问题(不行可以找ai辅助哈第四步,&nbsp;实习现在这情况没实习真不好找工作,&nbsp;我只有一段字节的暑期实习经验,&nbsp;时长5个月,&nbsp;所以和多段实习的大佬更是没法比,&nbsp;但是感觉胜在实习期间的项目打磨的不错,&nbsp;和上一项项目一样,&nbsp;多从面试官角度出发进行提问,&nbsp;完善简历,&nbsp;我感觉实习项目不是越多越好,&nbsp;因为越多意味着准备的越多,&nbsp;适当的精简可以让面试官把重心放在你更熟悉&nbsp;准备更充分的地方,&nbsp;这样反而是以退为进,&nbsp;因为要知道面试过程中问到一个问题你直接回答不清楚,&nbsp;忘记了,&nbsp;也是比较大的减分项...第二层:边实战边进步第一个原则:海投!海面!(&nbsp;大厂不敢投怕脏面评可以从小厂中厂投起&nbsp;)面的越多,&nbsp;见到的人越多,&nbsp;知识积累越多,&nbsp;自己就越厉害(&nbsp;当然面试多也会比较累就是了,&nbsp;凡事都有代价第二个原则:&nbsp;停止无用焦虑,&nbsp;不要过于担心自己没offer或者没很好的公司秋招目前时间线很长,&nbsp;7月份提前批开始投递,&nbsp;到明年春招,&nbsp;大概有10个月时间,&nbsp;整个过程都是螺旋的,&nbsp;公司的offer可能也是反复被鸽反复重新释放的,&nbsp;比如一个同学拿了9个但是只能去一个,&nbsp;那他就释放了8个hc所以不要着急目前没有面试机会,&nbsp;做好长期打算(&nbsp;当然提前批就拿下的同学当我没说)8月份的时候我也活在焦虑中,&nbsp;看到学历更好,&nbsp;实习更多的同学拿到很多提前批offer&nbsp;而我还没开始面试的时候,&nbsp;确实压力就上来了,&nbsp;我知道你有点焦虑,&nbsp;但是别焦虑,&nbsp;尽人事听天命,&nbsp;就是最好的做法但是秋招自然是投的越早机会越多,&nbsp;不过跟你一起竞争的同学实力也会更强,&nbsp;看你自己的准备程度了~第三个原则:&nbsp;及时复盘每次面完,别管过不过,先做复盘:哪个问题我没答好?正确答案应该是啥?下次怎么把它引到我熟悉的地方?我给自己埋了什么样的坑被面试官问到了?&nbsp;这都是后续进步的点,&nbsp;我自己深有体会,&nbsp;好几个问题都是自己事后复盘深究后才发现的,&nbsp;这个不论是学习&nbsp;还是&nbsp;实际工作过程中,&nbsp;都是很关键的品质第三层:面试玄学——把天“聊明白”技术差不多的情况下,面试就是一场沟通游戏。跟面试官聊的愉快,&nbsp;就能拿到通过别搞得像审犯人,&nbsp;没人看你板个死脸。你轻松一点,自信一点,把面试官当未来同事,然后你们在这个过程中全当讨论技术,&nbsp;同事之间的聊天罢了.&nbsp;面试对社恐很不友好,&nbsp;毕竟进去工作很多时候都要跟同事以及合作方交流,&nbsp;你是个社恐那面试有点难过了&nbsp;,我知道你社恐但是你别社恐核心技巧:掌握主动权,“埋钩子”别傻乎乎地等着他问你所有问题。你得把话题往你擅长的地方引尽可能的做&quot;你熟悉地方的延伸&quot;,&nbsp;这里有两点1.&nbsp;是要做延伸,&nbsp;展示自己的主动性和发散性,&nbsp;彰显自己的拓展能力2.&nbsp;是不要瞎做延伸,&nbsp;要把延伸拓展到自己熟悉的地方,&nbsp;&nbsp;不然想到啥说啥&nbsp;最后被面试官问倒&nbsp;适得其反...收官反问:展现你的思考我一般必问两个:1.&nbsp;咱们这个团队具体是做什么业务的?在业务里是核心吗?”&nbsp;(判断这活儿有没有价值)2.&nbsp;“您觉得,对于一个优秀的校招生,最重要的特质是什么?”(展现你的上进心,同时看看自己在面试官这里印象如何)3.&nbsp;最后还有后续的面试流程,&nbsp;熟悉一下还有几轮面试~&nbsp;摸清时间线最最最最重要的一点,&nbsp;停止无用内耗,&nbsp;安下心来学习和复盘,&nbsp;做好沉淀,&nbsp;及时纠正自己学习和面试中的问题,&nbsp;才能有更好的结果,&nbsp;尽人事听天命,&nbsp;不要做过高的预期(比如阿里就是卡双飞本,&nbsp;你就要去阿里,&nbsp;自然是失望和内耗的)还有心态方面的一点分享吧,&nbsp;不要把看八股这一点看的太过于应试,&nbsp;这样会有厌学心态,&nbsp;说不定这些知识点后续可能会在工作中某个不经意点展示出来呢,&nbsp;总之不要太过于厌恶学习的过程,&nbsp;用马原的话讲:&nbsp;意识会作用于实践,&nbsp;即你怎么想的会影响你怎么做,&nbsp;以及做的效率~依旧&nbsp;,&nbsp;大家有什么问题想和我交流的欢迎私信,&nbsp;大家交个朋友不赖最后祝大家秋招顺利,&nbsp;找到自己心仪的工作~&nbsp;尽早享受大学生活职场见👍🏻
清浅QAQ:9本是最关键的
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10-24 20:51
已编辑
门头沟学院 游戏前端
2025.10.24本人只投了4个游戏大厂,面试次数不超过7。大厂全挂,秋招失败,已打算春招。1.&nbsp;腾讯IEG。9月底到10月中,两度被顶级工作室捞,但因项目相关经验不足被挂。2.&nbsp;网易互娱。9.15投简历,1周后简历挂。估计是因为暑期实习的时候笔试挂了。3.&nbsp;网易雷火。8.24投简历,一路到了HR面,最后排序挂。技术面试官肯定我的基础和编程能力,但表示我的引擎相比其他校招生经验不足。4.&nbsp;米哈游。9.21笔试后无消息,也不打算再争取。本人bg双九,自2025年2月开始自学Unity和UE5,梦想进游戏大厂做3A游戏开发。在只准备了两三个月的情况下,暑期实习拿到了腾讯光子工作室和网易雷火的offer,但是因为导师缘故不能去。秋招直接地狱难度,当时暑期拿到offer的大厂,现在通通因为经验不足被挂。以下乃心得体会:我可能跟其他同学不一样,秋招只投御三家,一方面是缘于找暑期实习的自信,觉得自己多多少少能力够格,至少基础能被面试官肯定,短时间内也学了不少游戏开发的技术,想着“注重潜力”的大厂怎么着不会挂我吧?但事实上可能是,学历好、基础好、经验丰富的同学就已经够多了,他们的能力是看得见摸得着的,为什么要你一个只有潜力的人呢?另一方面,也确实太想进游戏大厂,薪资待遇好,能学到技术,也只有在大厂才可能有做3A大作的可能性。我知道中国的游戏市场环境不好,但梦还是要有的,撇开梦想不谈,日子也是要过的,谁不羡慕大厂的福利待遇?奈何大厂门槛太高,基础和经验不能有短板,学历顶多是个面试的敲门砖。基于此,努力的方向非常明晰,既然缺经验,那就补经验,春招再战。对游戏客户端而言,有三个可钻研的方向:游戏框架、性能优化、编辑器扩展。此外还有一些引擎使用的基本功,面试官可能会问代码架构、设计模式、UI性能优化、Lua语言、引擎底层原理(如UE蓝图和C++交互原理、Unity协程原理等)。至于C++、数据结构等八股以及算法题手撕,自不必多说,也得过关,这些其实是最重要的,但最终决定排序过不过的,还是前面提到的引擎使用经验。此前因为导师的限制没能去外地实习,或许日后需要突破心理和物理的枷锁,大胆找大厂实习了。大不了就每次导师喊人的时候坐飞机往返。到了这个节骨眼上,苦一点、累一点、多花点钱都不算什么,自己的前途最重要。一想到明年就要毕业了,有好多事情要干,真觉得事情多得离谱,压得人喘不过气来。可能少想一点、多做一点,就会好很多吧。在此奉劝更加年轻的同学们,早日考虑清楚到底是想搞科研还是就业,如果就业,那就至少提前一年准备就业的项目和实习经历。这个研究生啊,是能不读则不读,如果碰上一个方向和你就业方向不搭的导师,并且还特别push,不放实习,那秋招的时候就会坐大牢。如果你学历不错,但不是像我一样是个坚定的理想主义,那也不要只盯着大厂,其实那些中小厂还是有机会的。如果你跟我一样是理想主义,想要跻身“上流”游戏开发行业,成为潜在的《黑神话:悟空》的开发者,但也在秋招失败了,那请跟我一起努力,总结秋招失败经验,缺什么补什么,在春招中规避所有短板,展现出热情和思维深度,我相信大厂依然是有机会的!“大圣,此去欲何?”“踏南天,碎凌霄。”“若一去不回......”“便一去不回!”小伙伴们,奋斗之余,也不要忘了对生活的热情和对游戏的热爱。
希望被offer砸中...:感觉你不去实习会对正式有影响,别人还可能认为你不去
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