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nakisa
03-11 21:09
门头沟学院 游戏策划
发布于广东
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有老哥能讲下育碧源计划面经吗求求了🙏
前天投了初级游戏策划,今天收到了电话面预约邮件,问下电话面都会问什么内容?没什么面试经验,现在好紧张😭
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幻想乡乐园计划
游卡_游戏部门_系统策划(实习员工)
俺也进面了,不过是关卡策划,同求
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发布于 03-12 23:42
上海
沙沙茶
中国科学院大学 Java
想问下友友源计划后来入职了吗
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发布于 05-29 16:04
广东
绿草红墙
门头沟学院 技术美术
有进展了吗
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发布于 04-22 22:23
四川
牛客467313844号
南京师范大学 运营
老哥 你面上了么
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发布于 03-31 15:47
广东
SHIIBOO
我之前看进电话面了然后隔一天又变成简历筛选了
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发布于 03-21 16:10
广东
牛客619782225号
门头沟学院 UE4
求个技术美术的源计划
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发布于 03-14 11:34
广东
Aki-Tomoya
网易互娱_游戏研发工程师(准入职员工)
盖亚!程序的也球球。。
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发布于 03-13 01:49
上海
真的很糟糕
门头沟学院 Unity3D客户端
佬,进面了吗
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发布于 03-12 20:10
四川
暂无评论,快来抢首评~
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公司氛围真的很好,很有人文关怀,大家都很包容很友善。每天中午准时关灯铺床午休,带教姐姐也很耐心,在布置任务前会介绍框架和背后的底层逻辑,真的有收获到很多! 上班时间:弹性打卡9:00-9:30至18:00-18:30双休 公司有食堂 菜很丰富自助一周不重样各种荤菜点心水果糖水等应有尽有,公司有餐补补贴后午餐10r,晚餐5饭菜真的很好吃!!!待遇公共部门6k研发岗7k 年底双薪,年终奖,超体贴的福利,每月房补,12%公积金,补充商业保险,最高100万,每月电影日,每月团建经费 ,5年免息购房借款,各种兴趣社团还有免费一周过渡酒店加班补贴自助茶水间 生活用品领取每月观影部门团建聚餐公司班车公司健身...
吉比特公司福利 240人发布
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05-09 13:37
河南理工大学 游戏策划
星辉游戏系统策划面经(一面)
我本人情况:考研gg,3月加紧准备了下,个人游戏阅历还可以,主玩暗黑like,卡牌,一些流行的网游,还有个命运2,有一份拆解案,一份无关实习经验(校内安排很水的那种),低绩点,无获奖,无项目比赛经历,双非本,计科专业,相当天崩的开局了。面试内容:1.自我介绍2.对系统策划的理解与认识3.挑一款常玩的游戏,简单说下优缺点4.做过哪些拆解,写拆解案时的思路和方法5.中间为什么没有参加比赛或是找相关的实习工作6.玩过策略类游戏吗(他们项目是三国slg就问了下)7.最快到岗时间8.看游戏玩的挺多的,是所有类型都喜欢玩还是有特定热衷的类型9.反问:目前项目规划 新项目竞争力在哪 后续面试流程 总共三十多分钟,感觉问的不是挺深入,面试官态度挺好的,没有很热情但很平和,语气也都让人挺舒服的,我后面说不玩恐怖游戏因为我胆子小,他们还挺乐的,我前两题答的比较混乱,估计也是因为这个后面没有问太专业的,应该要凉了。 正常过的话后续还会有一场制作人面(估计上强度?)和hr面,他们项目是三国slg,但没怎么问我相关内容,可能也看我没什么slg经验
HAPPIG_:
卧槽兄弟们幸福来得太突然,今天连着面了两场星辉直接oc了
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04-17 11:43
重庆邮电大学 游戏策划
成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)
西山居一面面经(记忆模糊版)面试人:ling1sQ1:自我介绍Q2:对策划的理解Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角...
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视觉/交互/设计招聘信息汇总
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05-08 21:24
叠纸游戏_后端开发工程师(准入职员工)
叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码
面经分享|叠纸游戏运营自我介绍介绍游戏经历举例说一说,你认为在游戏运营中,玩家的反馈有多重要?你最喜欢哪款游戏?说一说吸引你的原因在游戏设计中,你认为哪些元素是吸引玩家的关键?如果让你设计一款新游戏,你会考虑哪些方面?氛围超好 同事们也很好 很快被接受和融入 每天中午就是跟着实习生朋友和正职姐姐们到处吃饭 吃遍了附近的餐厅🥹下午茶奶茶不断 走的时候Mentor还送了离职礼物 阿叠真的很好很好 搭子是好搭子 带教是好带教 Boss也是好Boss叠纸游戏2025校招春季补录启动,新增26届暑期实习岗位!!!!秋招已投递春招仍可重新投递两个志愿叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游...
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04-23 21:00
成都东软学院 游戏策划
西山居挂-微反思
已经当了两周牛马,对策划有了更多理解。也思考了一下西山居挂的原因和理解。思考如下:1、问题回答中规中矩,没有什么亮点。我面的是尘白项目组,当面试官在问我射击类游戏和动作类游戏有什么区别时,我其实就应该在回答区别后再去衍生到如何把这两个类别的游戏战斗玩法融合到一起,毕竟尘白就是这样的设计。这个问题其实在面试之前我都已经有过思考和腹案了,只怪当时有点紧张只知道一问一答了。下面是面试前的思考,如何融合射击类和动作类的战斗玩法:两个玩法有着核心的区别(详见上一期),必然就不可能平衡的融合在一起,必然是会偏向某一核心玩法的。偏向射击类玩法:在射击的基础上融入战斗技能,那这类技能不能打破输出需要依靠射击这...
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电话面一般问啥
接好运
谁问你了....
mark收藏了
加油别紧张
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