莉莉丝技术美术一面(已凉)

前面说过没看到客户端投的技术美术,硬着头皮面了,啃了三天的图形学八股,结果面试一句没问。。
两个面试官一男一女,我一开始没关首页的公司介绍,对着文字讲话
一点八股都没问,上来问我学校学了什么,然后介绍项目
问了点DOTS(简历里写了)但是我对这方面本身用的不多,再加上我以为技美不会在意这个就没细看。
然后问了到战争迷雾优化顶点树的场景题,提示了用四叉树,没答上来,我都没怎么听懂意思
最后女生问我有没有用过unity的一些功能,蹦了些闻所未闻的词汇,我硬着头皮摇头三次(好绝望)
面试官说我应用太脱节,项目太理论,甚至于给我推荐了百人计划和GAMES101的课程了,
反问技美在组内的具体工作流程,回答每个部门不一样
结束,等HR通知,25min光速结束
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隔天感谢信了
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我是真好奇怎么过初筛的?不是看不起你的能力,而是真的是专业不对口啊?学过的人才知道技美和客户端日常做的不是一个东西吧?这公司也是太***逆天了,没技美投了吗?放个客户端的进来充数?
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发布于 04-08 09:03 天津
这真的感觉像专业不对口吧
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发布于 04-09 09:50 北京
厦大是911吧,我这种路边的杭电连初筛都过不了
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发布于 04-25 20:43 英国
实习还是春招
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发布于 04-22 18:15 山西
对互联网企业感兴趣的话可以试试沐瞳呀我主页有码
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发布于 04-09 00:52 上海
害怕,我下午面莉莉丝客户端
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发布于 04-03 10:36 黑龙江

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工作职责 1、负责美术AI工具链的搭建,设计并开发AI工具 (包含2D美术资产生成、代码及配置文件生成等内容); 2、基于扩散模型进行定向微调,使用有限数据提升模型在特定风格或内容上的生成效果,并配合ComfyUI工作流优化; 3、理解并分析用户提出的工具需求,挖掘潜在真实场景,转化为具体技术方案; 4、研究前沿AI技术,探索AI在游戏开发中的应用。任职要求1、具备扎实的算法基础与深度学习理论知识,计算机、人工智能等相关专业背景; 2、精通Python编程,熟悉PyTorch深度学习开发框架; 3、理解扩散模型(Diffusion Models)原理,掌握模型微调技术(如LoRA、DreamBooth),并熟悉模型压缩、量化、蒸馏等推理加速方法; 4、具备较强的技术钻研与自学能力,关注AI前沿进展,热衷于AI在游戏领域的应用与创新; 5、有ComfyUI使用经验、或有扩散模型工作流搭建经验者优先。投递说明【作品集(必需项)】 请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。 静态作品:请整理为 PDF 或 PNG 等格式; 动态作品:请整理为 MP4 等视频格式; 文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接); 标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分; 个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。 【个人展示】 欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~ 可参考《(2025春招)拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》 https://mp.weixin.qq.com/s/nfgEPot1ofEmDzq8cG9Ekg面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)内推码 TRGV6
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