米哈游校招-游戏测试工程师

工作职责
你可以

1. 加入顶尖的游戏研发团队,享有优质和规范的培训,获得飞速成长的机会;
2. 全流程参与游戏项目研发,从设计到上线,进行全面的风险管理和质量保障;
3. 独立负责功能模块的质量保障工作,对游戏进行功能性测试、数值测试、接口测试、性能测试、自动化测试等,持续为产品交付质量保驾护航;
4. 挖掘工具需求,对游戏进行全方位的深度测试,以提升测试效率和质量,并推动项目提升游戏品质和用户体验;
5. 以最高的标准要求自己和他人,不断推动改进研发流程规范,持续提升团队效率和质量,为打造超一流产品贡献力量。

任职要求
1. 专业不限,计算机相关专业更佳;
2. 有扎实的计算机基础,熟悉C++/C#/java/python/lua等至少一门编程语言,深入理解数据结构、算法、操作系统和网络等知识;
3. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有一定的要求和品味,游戏高端玩家、米哈游资深玩家优先;
4. 有较强的逻辑和思辨能力,耐心细致,有责任心,具备较强的问题发现和解决能力;
5. 善于沟通,有团队合作精神,并有较强的抗压能力。

加分项
1. 熟悉unity、UE等游戏引擎;
2. 有游戏测试相关岗位经验。

面向对象
2025届(2024.9-2025.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481%26recommendationCode=052BT%26isRecommendation=true#/campus/position/5904

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2025-11-26 14:42
郑州轻工业大学 Java
在写周报的打工人很独...:这个笔试昨天晚上做了一下,真难啊,前后端,ai全有
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面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
解zj:大三的第一段面试居然是这样的结局
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