米哈游战斗策划面经

假设要设计一个新角色,你如何从玩法定位出发构思其战斗特点?
在设计怪物技能时,怎样确保技能既有趣味性又符合游戏整体战斗平衡?
讲述一下你对于设计角色AI的理解,以及如何让其适应战斗策划需求?
若要设计角色的美术表现以契合战斗玩法,你会有哪些思路和举
怎样从生态性角度去设计角色,使其融入游戏的战斗大环境?
当与美术岗位沟通角色的美术表现与战斗玩法结合时,你会怎么做?
与其他策划协调数值、布设、关卡玩法等内容时,你觉得关键要点是什么?
举例说明你会如何整理形成制作管线需求,以推进战斗策划相关开发?
谈谈你对跟进开发环节的理解,在战斗策划工作中如何做好跟进?
若梳理出战斗机制需求,怎样与程序确定合理的方案逻辑?
假设要对现有战斗功能进行优化,你会如何梳理需求并跟进开发?
当不同岗位对战斗策划的某个设计有不同意见时,你如何处理?
讲述一下你对游戏战斗生态平衡的理解,以及如何在策划中实现?
如何在设计角色技能时考虑到与其他角色技能的联动性?
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🎯 目标岗位:游戏战斗策划(实习)大家好,我是高炫,一名正在寻找游戏战斗策划实习机会的在读研究生。本科南航(211)、硕士在读意大利Domus Academy;如果您或您所在的公司正在寻找一位热爱游戏、对机制有着独特见解的实习生,希望能帮我内推或转发,万分感谢!🙏🔧 我具备以下能力与经验:✅ 我独立完成一套双资源互哺角色战斗系统,包括机制设计、数值平衡、文档输出及5分钟演示视频。👋✅多样又复杂的游戏经历我有丰富的RPG游戏经验,例如:《最终幻想14》6年(累计1748小时) | 全治疗职业满级,多次零式次周通关战斗设计关注点:职业资源循环(职业量谱和三色职业尤其是治疗职业)、高难副本的BOSS技能时间轴设计、8人小队协同中的职责分工逻辑《艾尔登法环》118h+全成就 | 关注:环境叙事密度控制、隐性动线引导、BOSS战演出与场景的叙事一致性《博德之门3》153h | 关注:回合制战斗的规则交互、环境利用与技能组合的战术深度除此之外我还多战棋、Moba、卡片、文字叙事、解密等多类游戏阅历✅工具落地能力熟练使用UE5、Sketch、PS、AI、ID等软件,在平面工作室的实习经历让我对视觉化有着对审美的不懈追求。我的心态,这位是我的第一份游戏行业实习,我希望我的能力可以给项目带来帮助:· ✅ 大公司 or 中小团队,都可以· ✅ 成熟项目 or 新孵化项目,都愿意· ✅ 核心系统 or 执行工作,都能干我只想:在实战中快速成长,用作品证明自己的价值。📍 Base江浙沪 | 随时到岗,可实习半年以上如果有内推机会、岗位信息,或者哪怕只是提个建议,都非常感谢这是我的简历,期待和您的进一步沟通,感谢🙏作者:高炫作品链接:BV1EyonBAEkL(B站)
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