广州久游二面面试记录

1. 你在SLG项目实习时,遇到策划临时变更需求的情况,具体是如何沟通协调的?比如有没有印象较深的一次需求变更,你是怎么调整开发计划、确保功能按时交付的?
2. 你提到单人完成的“模拟农场”demo是最有成就感的项目,这个demo的核心玩法(如种植、建造、交互)在技术实现上有什么难点?
3. 你说开发时遇到实现不了的部分会请教主程、查资料,那在“模拟农场”demo或实习项目中,有没有哪个技术难点让你印象深刻?
4. 你认为自己的短板是框架搭建、网络通信和设计模式(如对象池),那有没有针对这些短板做过学习计划?比如近期打算先深入学习哪个知识点,或者通过什么方式(如做小demo、看课程)提升?
5. 公司初级Unity岗位初期以生产休闲游戏关卡为主,你对“高效稳定输出关卡”有什么理解?比如如何保证关卡拼接的规范性、减少后续修改成本,你会提前做哪些准备?
6. 你平时会通过B站、知乎看技术分享,那最近有没有学到什么对游戏开发有帮助的知识点?比如某个Unity优化技巧、设计模式的实际应用,能不能简单分享一下?
7. 你觉得自己在游戏开发方面(如技术能力、项目经验、学习能力)的核心优势是什么?可以试着梳理1-2个具体亮点吗?
8. 你喜欢跑步、滑板,注重身体健康,这种规律的生活方式对你的开发工作有什么帮助?
#发面经攒人品#
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,比如在学校参与过的相关项目等。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?包括短期和长期的目标方向。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请具体阐述理由。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈米哈游哪些方面吸引你选择这个岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?举例说明对公司产品特点的认识。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身情况说明期望薪酬的合理性依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲述该课程对你的启发。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要说明选择这三个词的原因。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?分享在其中的收获与体会。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说明这些对胜任该岗位的积极作用。11. 若让你与美术和程序团队紧密合作构建虚拟世界,你会采取哪些沟通策略?12. 针对优化美术工作管线,你认为可以从哪些方面入手制定美术资源规范?13. 开发相关工具提升美术内容生产效率,你有哪些初步的想法和思路?14. 协助美术、图形程序等岗位验证新技术、新效果,你会怎么做
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