首页
题库
公司真题
专项练习
面试题库
在线编程
面试
面试经验
AI 模拟面试
简历
求职
学习
基础学习课
实战项目课
求职辅导课
专栏&文章
竞赛
我要招人
发布职位
发布职位、邀约牛人
更多企业解决方案
AI面试、笔试、校招、雇品
HR免费试用AI面试
最新面试提效必备
登录
/
注册
吱吱1111111
澳门科技大学 游戏前端
关注
已关注
取消关注
学一下
@搜狐畅游:
图形引擎实战:Spine动画性能优化
首先说明,本篇文章不涉及Spine操作与应用层面的内容,仅针对Spine在Unity中的性能优化。并且本次优化的背景是项目需求,该项目的Spine动画特征是:拥有大量Spine组件,但是每个Spine组件中只包含1-2个动画片段(AnimationClip)。所以本篇文章没有针对多动画片段(AnimationClip)的优化内容。一、Spine2D简介:Spine 2D 是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。相比于传统的逐帧动画,Spine2D内存占用体积更小,所需美术资源更少等等。Spine2D提供了良好的 Unity 支持,包括导入工具和运行时库,使得 Spine 动画能够轻松地集成到 Unity 项目中。二、Spine2D在Unity中的性能优化2.1 Unity中Spine2D存在的问题:Spine动画加载时发生卡顿(掉帧)。Spine相关mono内存过大。2.2 性能分析工具介绍上述两点问题是如何发现的?这就离不开性能分析工具了,本章介绍2种常用的分析工具(干货请移步2.3章节)。(需要注意由于项目是移动端开发,所以实际性能指标,应打包安装到手机后在做性能分析才是正确的。)2.2.1 Unity ProfilerCPU Usage使用Unity的性能分析工具Profiler,查看CPU Usage ①下的时间花费情况以及帧率。在同行右侧观测曲线图来查看相关信息。并且也可以通过下方的“详细信息面板”②中,切换Timeline视图到Hierarchy视图③,并在同行选择“Time ms④”方便查看时间花费情况。在Profiler上方有个“Deep Profile⑤”开关,启用 Deep Profile 设置后,性能分析器会对脚本代码的每个部分进行性能分析,并记录所有函数调用,可以对脚本进行更详细的调查。(Deep Profile只能在unity中才能实现,在移动端用不了)2. Memory在Unity Profiler中,选择Memory,在下方的“详细信息面板”中选择Simple中会显示每一帧的内存使用情况,其中就包括Mono内存,其中Used Mono是 实际占用的Mono内存,Reserved Mono是Mono内存池保留量。2.2.2 Memory ProfilerMemory Profiler在unity2019版本里需要在Package中添加该工具。该工具可以截取某一帧分析其内存使用情况,比Profiler中的更加详细。运行游戏,点击Capture① 截帧,选中截取的那一帧②,在右侧就可以对该帧的内存占用情况进行分析了。2.3 处理GC过大,加载资源卡顿的问题启用 Deep Profile,运行项目,加载Spine时会看到Profiler的CPU Usage右侧有尖峰存在,点击尖峰所在帧,在Hierarchy视图下可以看到该尖峰存在的原因确实是Spine导致的,并且GC也非常大。2.3.1 导出格式使用Binary格式,放弃使用json格式在Spine动画导出时,可以选择导出Json格式和Binary格式。在Unity的Profiler中对两种格式的加载做对比,发现cpu耗时达到了1673.88ms,并且产生的GC高达5.8MB,而使用Binary耗时232.56ms,2.5MB的GC。这是因为JSON 作为文本格式,采用人类可读的字符串来表示数据,其中包含了大量的字符处理和类型转换。这不仅使得数据冗长,还需要通过复杂的解析步骤来识别数据;相比之下,二进制格式直接以机器可读的方式存储数据,减少了解析过程中的计算量和复杂性。所以不论是资源大小还是读取速度,采用Binary才是正确的选择。当然JSON也是有优势的,易于阅读和编写,非常适合在调整效果的时候使用,但是最终确定效果后,还是要使用Binary格式。2.3.2 搭建List池子降低GC -- 降低20%左右GC大小使用二进制的加载方式已经能大幅降低毫秒数和GC了,但GC相对还是较高,通过查看Deep Profiler,可以知道Spine加载时的GC发生在Awake()中,其中主要发生在以下函数中:GetSkeletonData() —> SkeletonDataAsset.ReadSkeletonData ---- 加载Skeleton二进制数据”加载Skeleton二进制数据” 时,只调用一次,且GC较大(每个角色约2-3.2mb),产生的缓存不会被卸载。通过Deep Profile得知加载Skeleton二进制数据时产生GC的原因主要有以下两点:new ExposedList<T>()ToArray()ExposedList是Spine插件里的一个类,其实则就是数组类型,对于需要频繁动态扩容的数据,使用List是更好的选择,可以避免复制数组导致申请更多的内存。所以可以通过创建List池子,来规避这部分重复实例化ExposedList<T>导致GC,并且在ToArray之后Release回池子重复使用:可以看出来ToArray这部分GC还没有处理掉,这一块内容到第三章细说。2.3.3 搭建对象池管理Spine对象在项目的角色展示界面里,用户可能会频繁的切换Spine角色,导致频繁触发GC,通过搭建Spine对象池,在非关键的关卡加载时间点上加载多个实例来预热对象池,来避免频繁触发内存GC。2.4 处理Mono内存过大的问题加载、卸载多个Spine角色,在Profile的Memory中看到Mono内存在不断增长,最终维持在一个较高的数值,如下图。Mono内存过大的原因主要在于Spine加载方式导致的,Spine在第一次读取Skeleton二进制数据后,会缓存数据在mono内存中不被卸载。所以不断的加载、卸载新的spine角色后,mono内存会不断增高 。2.4.1 卸载spine缓存可以通过在适当的时机卸载不需要的mono内存,一般来说“卸载缓存”要结合2.3.3的对象池一起管理。比如Spine角色被对象池踢出池子时,卸载Gameobject的同时卸载Spine缓存:卸载缓存时可以通过Memory Profiler查看是否卸载干净,如果没有,再查找原因。方法如下:截取加载Spine角色之前和卸载Spine角色之后的两帧,然后点击Compare Snapshots,选中这两帧,再右侧的Objects and Allocations中对Diff和Data Type打组(Group),再Type上搜索Spine,查看是否有New in B,如果New in B里存在Spine相关内容,说明没有卸载干净,需要查找相关原因。还有一个问题需要解决:假设有两个Spine角色,卸载掉其中一个缓存会导致另一个角色报错SkeletonDataAsset引用缺失,所以需要增加一个单例类,用来统计SkeletonDataAsset的引用次数,当引用次数归零后再调用卸载缓存函数(下面是一个简单的单例引用计数脚本):三、拓展在2.3.2章节提过SkeletonBinary.ReadVertices()函数里使用ToArray拷贝了一份给Spine使用,拷贝的过程也会有GC产生。为了解决这一问题,可以修改Vertices里的声明vertices和bones的类型,由数组类型改为List类型,并且通过方法返回值引导,把所有用到该变量的数据都修改成List类型(很麻烦,需要改的数据较多),这样改后,池子分配的内存会被一直引用,所以不能在本函数内Release回池子,需要结合2.3.2章节中卸载Spine缓存的时候再把内存Release返回给池子。这样做会让List池子中的内存一直被Spine握着,直到该Spine缓存被卸载,导致前几个Spine角色加载时需要重新在List池中申请内存。为了解决这个问题,要在主界面加载时,提前让池子提前申请好足够数量内存块。由于每个Spine角色的数据大小不一致,可能会导致频繁执行Set_Capacity(该函数是list扩容时的函数)产生GC。为了避免这个情况,还需要主动申请足够的内存大小。具体申请多大内存,这主要就看池子里的申请策略了,过大的内存申请会造成内存浪费,过小的内存申请会触发Set_Capacity导致GC增加。不过该方案会破坏原有的spine代码架,并且池子内存申请也需要一定量的扩容,所以不利于项目中spine动画的稳定性,故未采取该策略。希望以后spine官方能优化相关内容。欢迎加入我们!感兴趣的同学可以投递简历至: CYouEngine@cyou-inc.com
点赞 5
评论 0
全部评论
推荐
最新
楼层
暂无评论,快来抢首评~
相关推荐
05-16 10:37
河北大学 Java
双非大三,oc两个小厂已给offer
前天和昨天分别面了两个小厂,都是50多个人,专门的互联网公司,问的都很简单,都是javase和框架的东西,深入的八股基本一点也没问,第一个公司是北京的,给开3k,我已经拒了,第二家公司是保定的,给开2k,toc做学校或者企业办公系统网站之类的,感觉业务含金量也比较低,也打算拒,今天中午约了一个北京中小厂的面,公司大概300人,牛友们有什么建议吗,感觉面几十人的小厂已经没必要了,问的太简单了,现在主要想在秋招前冲一冲中小厂,秋招再去冲中厂或者大厂
点赞
评论
收藏
分享
05-13 14:19
云南大学 Java
腾讯云智笔试/5.12
题型:选择+算法算法1:输入n、m、p、q,n为一颗树上的叶子数,m为每月掉落的叶子数,p为大风期开始的月数,q为大风期持续的月数,大风期期间叶子掉落数为每月2*m,输出叶子全部掉落需要多少月。思路:简单模拟即可,注意大风期每12个月都存在一次,不要认为大风期只存在一次,后面全部都是非大风期。算法2:输入一个只有小写字母的字符串s,需要对s中的非元音字母做三次变换,输出变换后的s*比变换前的s长多少。思路:题目看似很长,三次变换过程也很复杂,但实际上变换过程就是非元音字母由1个字母变成3个字母,直接输出非元音字母的数量*2就是答案。算法3:输入一个仅有1~9组成的字符串s,在s中可以插入任意的...
查看3道真题和解析
投递腾讯云智研发等公司9个岗位 >
点赞
评论
收藏
分享
05-05 15:32
河海大学 Java
求助啊,为什么一个面试都没有
大中小厂投了半天了,连面试都约不到,至今仍然是处女面怎么办😭
点赞
评论
收藏
分享
04-10 23:34
中南大学 前端工程师
前端简历求拷打
抱抱碍事梨a:
三点建议,第一点是建议再做一个项目,把自我介绍部分顶了,第二点是中南大学加黑加粗,第三点是建议加v详细交流
点赞
评论
收藏
分享
05-12 16:13
学而思_HR(准入职员工)
学而思内推学而思内推码
学而思、中公教育教师岗校招面经北京学而思教育 面试过程: 1、先是宣讲会,然后发放简历表,里面会有几个小问题,比如你认为优秀教师应该是什么样的,为什么选择学而思之类的。 2、填好之后会有有面试,分为文科和理科面试,文科是语文和英语,理科是数学物理化学,没有生物!都是小学或者初中的岗位,高中的岗位需要高学历,据说是985高校的才行,完事之后第二天告诉你结果,准备第二轮面试,一共五轮面试,断断续续大概一个月吧 一些问题:问简单介绍一下自己,说出自己的三个优点 我的回答:答简单地自我介绍,如果想要教英语的话需要做一段英语的自我介绍,并且面试也改成用英语来对话了 中公教育 ...
点赞
评论
收藏
分享
评论
点赞成功,聊一聊 >
点赞
收藏
分享
评论
提到的真题
返回内容
全站热榜
更多
1
...
“我想了想,你去哪我都想和你在一起”
2.7W
2
...
Java后端开发需要理解和背的八股文整理
2.5W
3
...
💌【520限时活动公告】牛爱网高甜营业!你的恋爱通关秘籍已送达~
1.9W
4
...
记录一下这两个月面试以来遇到的手撕题
1.3W
5
...
5月16日早上莫名被美团捞起来了
1.1W
6
...
离开这座伤心的城市💔
7691
7
...
想要上岸大厂先学会拥抱AI
7119
8
...
双非上岸字节,我做对了什么?
5259
9
...
去美团实习会被人发现是个水货吗😥
4614
10
...
双非大一 微派网络后端一面
4459
创作者周榜
更多
正在热议
更多
#
牛油的搬砖plog
#
31248次浏览
155人参与
#
你们公司哪个部门最累?
#
8214次浏览
43人参与
#
一人一个landing小技巧
#
26110次浏览
489人参与
#
这些公司卡简历很严格
#
27713次浏览
134人参与
#
大学最后一个寒假,我想……
#
31924次浏览
327人参与
#
国企还是互联网,你怎么选?
#
134034次浏览
987人参与
#
正在实习的你,有转正机会吗?
#
372247次浏览
2875人参与
#
bilibili求职进展汇总
#
58960次浏览
580人参与
#
我在牛爱网找对象
#
181164次浏览
1383人参与
#
520告白墙
#
25683次浏览
400人参与
#
写简历别走弯路
#
724329次浏览
7893人参与
#
经纬恒润求职进展汇总
#
116883次浏览
1025人参与
#
找工作的破防时刻
#
29538次浏览
435人参与
#
面试被问第一学历差时该怎么回答
#
123718次浏览
772人参与
#
为什么那么多公司毁约
#
164116次浏览
1233人参与
#
查收我的offer竞争力报告
#
177444次浏览
1087人参与
#
你觉得技术面多长时间合理?
#
92917次浏览
668人参与
#
运营每日一题
#
68087次浏览
659人参与
#
腾讯音乐求职进展汇总
#
86688次浏览
487人参与
#
面试被问“你的缺点是什么?”怎么答
#
96858次浏览
1115人参与
牛客网
牛客企业服务