米哈游26校招-游戏原画师(角色/怪物/美宣)

工作职责
1.能够独立以高水平的美术品质完成创作;
2.根据项目需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;
3.参与游戏内2D插图(角色立绘、光锥、剧情CG等)的绘制;KV等宣发美术资源的绘制;游戏UI活动界面插图的绘制、图标设计工作;
4.能适应目标项目的设计需求、风格特征(不限于日系二次元、现代都市、写实奇幻等)。

任职要求
1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;
2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解;
3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
5.具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件;
6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。

投递说明
【作品集(必需项)】
请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。
静态作品:请整理为 PDF 格式;
动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;
文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);
标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;
个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。

【个人展示】
欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~
可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》
https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG

面向对象
2026届(2025.9-2026.8之间毕业)

投递链接
https://jobs.mihoyo.com/?recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/6724

#米哈游##内推##校招##秋招##原画#
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莉莉丝转正:打听了一下,HC挺多,+1也明确希望我能留下,本来想留的,但是+2性格上有点NPD,不太能接受,争取跳槽吧。另外,除了+2,所有同事都超级无敌好,如果不是他真想在莉莉丝一直待下去。网易雷火秋招:投了简历,还没回应,因为之前面互娱的时候给我弄得心情很不好,所以没投互娱,其实可以让朋友特别内推直接进入笔试流程,但是其实也没有那么想进网易,在网易的朋友都说又累又抠,除了title,还不如莉莉丝,没麻烦朋友。腾讯实习:之前面试官私下加了,约了面试,说只有一轮面试,然后当时说的是面PCG和工具向,我觉得没问题,就接了。结果确实只面一轮,不过是三个面试官一起面。。。三轮塞到一轮是吧,PCG相关的问题问的很没水平,怀疑对面根本不咋会,并且也没问多少,工具大概问了一下,也还行感觉答的。但是问了一堆渲染的东西,问的我很难受,当时约的时候就是说的PCG和工具,我都说了“我只有在很久之前,跟着教程做的很简单的shader,没有多少自己的思考在里面,确定还要看吗”“看”。然后一直问我的shader的东西,真不记得了,后面我明说了“渲染相关的内容不是我的兴趣方向”那边才没问,结果不问渲染就没东西问了。后面给的反馈是,上海这边有个项目要pcg但是没转正,深圳有转正的但是要有一定的渲染能力。米哈游提前批:两个项目发了四个岗位的测试,一个是在研的,发了场景TA,技术动画和PCG的,场景TA的后来说发错了,我看了下,全是渲染的活,应该是发错了。看了技术动画和PCG的,虽然我是PCG的,但是技术动画这个测试题也不难,反而PCG的可能因为平时要工作,做的来不及,申请延期了,说要等实在做不完了,才能申请延期,现在刚发不太好操作。另一个项目是崩铁的CG特效,问了,虽然说是特效,但是干的也和PCG紧密很多,并不是很多美术向的东西,而是很多技术向的东西,我打算先做在研的那个,做完之后再做崩铁的这个PCG,技术动画(工具向)应该不会做,虽然也是我的兴趣方向,但是兴趣排在PCG的后面。希望秋招可以顺利逃离(=TェT=)
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