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石破天2
2024-07-05 06:17
Imperial College London 运营
发布于英国
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腾讯HR面迟迟没有云证
rt,7.3面完,一直还有链接,也没用云证,这是在横向吗?
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阿森的牛客账号
重庆理工大学 后端
应该是
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发布于 2024-07-05 09:18
广东
牛客434608224号
门头沟学院 产品经理
想问下多久云证和变状态的呀
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发布于 2024-07-15 16:37
浙江
大圆满状态
门头沟学院 后端
面的啥岗位咧
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发布于 2024-07-05 17:13
广东
暂无评论,快来抢首评~
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05-27 10:57
已编辑
哈尔滨理工大学 golang
腾讯音乐tme横向对比
tme酷狗音乐线,4.29面完hr面,现在还在对比,还有希望吗😭😭😭 update:5.26 offer审批中
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05-06 16:34
武汉理工大学 Unity3D客户端
二面聊好好的,过了五一给我挂了
😭。莉莉丝日常实习游戏客户端战斗系统开发实习生,五一前最后一天,4.30下午二面完,聊的好好的,以为稳了,我甚至问之后还有什么面,面试官和我说下一轮应该是制作人面。五一流程推进不了,我也没在意,结果过了五一给我给大惊喜,挂了可还行,一整个无语住了,半场开香槟导致的。😭😭😭😭😭
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05-17 17:34
门头沟学院 UE4
想问下网易雷火精英实习流程是怎样的
一面是交叉面,二面是否也是交叉面呢,如果是的话这样算下来面试也太多了吧…有没有面过的佬
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05-22 18:08
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The University of Melbourne 运营
网易互娱的面试官们都好友善
面了产品方向4轮无论是业务面还是hr面的面试官们都很nice业务很尊重个人想法和思维思考能力,会很仔细的深挖简历,明显是认真看过俺们简历的!!加分!!而且业务的问题都是很接地气的,实践导向不会问一些莫名其妙的问题😘HR面也很友善,并不会特意出一些刁钻的问题来为难人,还会在苯i人尬住的时候帮忙找台阶下555总之是体验很好的面试经历了,非常感谢各位前辈们!!
面试体验感最好的是哪家?
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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
【面经+求建议】网易外包游戏客户端开发要不要去呢?
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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