搜狐畅游2025游戏策划面经,上岸必看

【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】

【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。
【校招岗位】:八大类30+岗位
游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等
【福利待遇】:
22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金
【内推链接】:
https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs
【内推码】DSwuKV9D

📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道  
📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书  
👉 全文脱水干货,建议收藏!

📝 笔试真题还原(限时2小时)
1. 游戏分析题(二选一)
  对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)  
    为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定  
2. 数值计算题:  
  已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值  
 若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)  
3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念  

💥 初面(主策划面·45分钟)  
1. 灵魂拷问三连:  
 “你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”  
-(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”  
“《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”  

2. 系统设计实战:  
 设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:  
  ✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)  
  ✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)  
  ✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)  

3. 死亡追问:  
“你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别?
 “如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?  

🎮 终面(制作人面·30分钟)
1. 行业洞察:  
“怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”  
“如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”  

2. 压力测试:  
“你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”  
“项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”  

3. 反向画饼:  
- “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”  

 💡 血泪经验总结 
1. 笔试避坑:  
   - 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)  
   数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️  

2. 面试必杀技:  
   - 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”  
   - 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策”  

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10-03 17:08
已编辑
西安电子科技大学 Java
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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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