想面游戏策划的简历该怎么写

个人游戏经历这方面是要只写几个自己游戏时长很长的,还是要把之前玩过的都写上啊 ,还有个人信息那方面,只写个名字和联系方式可以吗,要不要写的再具体一点啊#游戏策划# #秋招#
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要挑重点有针对性的来写。简历上看重的是:你的游戏经历:玩过什么游戏,有哪些游戏成就?于你自身:你要应聘什么方向的游戏策划?你在确定想做游戏策划之后做了哪些努力和实践?你的竞争优势在哪里?这些都要在简历上呈现。 同时还非常看重的一点就是:你是否具有开发者思维?也就是,你能否跳出玩家的角度,从一个设计者的角度来思考。 另外,关于实践内容要多说一句,不要写策划案,写不好的,一定会漏洞百出。如果想写点东西,从一个具体的实例开始,可以去拆解一个玩法或者系统,一次版本更新改动的分析,体验过的游戏的某个系统暴露出来的问题和比较可行的改进方向,文案的话比较简单可以直接附作品。希望能对你有点帮助,祝你求职成功哦~
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发布于 2022-10-20 16:39 广西

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05-26 23:40
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重庆大学 游戏策划
面了很多都挂了,搞得挺焦虑的,简单记录一下吧。说一下个人背景,重庆大学建筑学专业,三次竞赛经历,两个自己的Demo,还有一些拆解分析。腾讯:3 个工作室总共面了4 次,除了光子都是先群面,人生第一次面试就是腾讯的魔方进了个二面还挺高兴,谁知道已是巅峰。群面比较容易被带偏,要注意审题;网易互娱:4.17 的笔试,5.14 的面试,现在没消息也没结束流程,应该是挂了,但是这效率...快手:先笔试再面试,项目组做的游戏类型我确实不熟,挂了,最近又做了他们另一个项目的笔试,暂无下文;鹰角:官网投的简历都没过,后面招聘平台上又投了一次安排了面试,个人感觉发挥不错,面试官也很好,聊了很多,但最后还是挂了;4399:笔试过了,面试没什么好说的,面试官让我多玩休闲游戏、小游戏,只能说意料之中,这块确实不熟;还有一些,叠纸有学长的内推结果简历都没过,西山居简历没过,吉比特笔试说实话考得太杂了根本不会。整理的时候发现米哈游 3.7 号就发了笔试邮件我没看到...投下来感觉关卡策划这行除了大厂就没啥就业空间,想着找点小厂实习但是小厂人家根本没有 3d 项目,也很少有实习;招聘软件上的关卡策划岗位至少 50% 都是 3 消,或是其他类似的休闲游戏。所以你要么是顶尖直接进大厂,要么像我这种普通人就失业(还没毕业的只是就实习而言)。总结下来就是总结不出来东西,除了面试一些常见的问题啥的整理了下,表达逻辑性可以提高下,不知道接下来该往哪方面努力,往哪方面去提高了。因为我真不知道挂的具体原因是项目不匹配,还是作品不够突出,还是面试答得不够好,亦或是 hr 在完成 kpi。下学期就要秋招了,还有一个暑假的时间,大概率找不到实习了,不知道是继续做 demo 还是写一些不同类型游戏的拆解分析?还是说这些作品不关键,多玩游戏多思考多学习,面试答得好就行?还是说报个班转学系统策划?希望能找到些有类似烦恼的关卡策划同学共勉一下啊,其他大佬看到也希望能给我解解惑,或者如果有好的老师、培训机构也可以推荐下,自己一个人真的太茫然了😭  
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