英雄游戏研究员面经

1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏相关的经历。
2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,包括在游戏研究领域的目标?
3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份谈谈)
4. 为什么选择应聘我们英雄游戏公司,是基于哪些方面的考虑呢?
5. 能不能谈谈对我们英雄游戏公司产品和所在游戏行业的了解程度?
6. 你期望的薪酬是多少,结合应届生身份以及该岗位谈谈你的想法?
7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,对游戏研究有何帮助?
8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,这些经历对游戏研究员岗位有何意义?
9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈,在其中有什么收获与游戏研究相关?
10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对游戏研究工作有何助力?
11. 如何持续跟踪行业市场与产品动态,谈谈你计划采用的具体方式和渠道?
12. 对于分析、研究玩法趋势,你有什么独特的思路和方法可以分享?
13. 怎样对市场爆款游戏产品进行重点关注调研,说说你的调研流程和要点?
14. 请举例说明你将如何通过对游戏玩法分析找到分析切入点?
15. 谈谈你在分析游戏系统设计层面的分析切入点时会考虑哪些因素?
16. 从商业化层面分析游戏,你认为关键的分析切入点有哪些?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术学习方面的相关经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈如何在角色原画领域逐步成长?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各清晰阐述三点内容4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司的角色原画岗位,有什么特别的考量?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏美术行业目前发展趋势的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明你得出这个期望薪酬的相关考虑因素7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对角色原画学习有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简要阐述每个词的具体内涵。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈参与活动情况?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对角色原画工作会有怎样助力?11. 对于根据游戏风格进行各类角色原画设计,你有怎样的理解和思路?12. 立绘设计在游戏角色原画中至关重要,你对立绘设计有什么独特见解?13. 小人设计要求在有限空间展现角色特点,你会采取哪些方法进行设计?14. Q版头像设计需要突出萌趣风格,你在这方面有什么创意和经验?15. 能详细说说你如何配合团队工作,与主美主管和策划进行有效设计沟通
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