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小莺招聘技术开发
02-21 01:56
上海交通大学 测试工程师
发布于泰国
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有远程技术岗位。。。 测试-架构-Cocos 前端, 高级UI ,3D游戏,美术总监,游戏音动效设计, 需要的来滴滴我
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06-13 18:03
已编辑
南京艺术学院 技术美术
(已oc)网易互娱技术美术暑期实习Timeline,许愿
4.7提交笔试4.17一面 技术面(和蔼4.27二面 技术面(和蔼5.9三面 总监面和hrbp面(和蔼许愿oc,愿为易当牛做马(全网应该没有比这更慢的流程了吧,允悲——6.13oc
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05-27 14:34
中山大学 后端
秒杀系统—1.架构设计和方案简介
大纲1.秒杀系统的方案设计要点2.秒杀系统的数据 + 页面 + 接口的处理方案3.秒杀系统的负载均衡方案底层相关4.秒杀系统的限流机制和超卖问题处理5.秒杀系统的异步下单和高可用方案1.秒杀系统的方案设计要点(1)秒杀促销活动的数据处理(2)秒杀促销活动的页面处理(3)秒杀场景下的负载均衡架构(4)秒杀场景下的高并发抢购处理(5)秒杀场景下的异步下单处理(6)秒杀成功后的业务逻辑处理(7)秒杀系统的高可用设计(8)秒杀系统的压测 + 故障演练以及实时大盘(1)秒杀促销活动的数据处理一.秒杀促销活动的业务流程二.秒杀促销活动的Redis数据结构(2)秒杀促销活动的页面处理一.秒杀活动页面静态化处...
后端技术栈的基础修养
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05-18 11:51
门头沟学院 测试开发
好想了解一下大厂或者中大厂的工作情况
我整理了一点我的问题,不知道有没有热心网友愿意解答。涉及到隐私的可以不用说,谢谢大家。1.你现在的公司是?2.你的岗位和业务线是?3.如果算上加班,你的时薪大概是多少?4.你们这里流程完善吗?工作中的无用功多吗?5.你们公司的其它福利有哪些?比如员工旅游,台球厅,健身房,食堂这种?6.你觉得压力大不大?加班频率和强度大概怎么样?加班的时候是干自己的事情,还是强度拉满?7.同事之间是有日常会经常交流还是大多数时候都闷头干自己的事,出了工作不说别的话,也不一起玩?8.领导PUA严重吗?有官架子吗?
秋盈丶:
杭州某大厂,前端,时薪200不到,做c端产品的;流程比其他厂完善但是无用功照样拉满;你说的福利都有而且还有不少其他的;压力大,因为啥奇葩原因都可能加班,但一般不是自己的事情;同事会一起玩,关系挺融洽的;老板会PUA,有官架子
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05-27 15:52
已编辑
华中科技大学附属小学 游戏运营
传说中游戏公司负责赚钱的部门?!四大岗位,非技术岗可冲!
没错就是游戏市场部门!游戏公司中负责营收的部门!喜欢搞钱又不会技术的来!之前介绍过游戏策划和游戏运营有哪些具体岗位(指路👉游戏策划有哪些具体岗位?入行必看!、游戏公司最好进的岗位?当属游戏运营啦!七大细分岗位介绍!),这次轮到介绍游戏市场了。从游戏行业的大分支来看,市场属于游戏发行,也是发行的两大主要部门(另一个是运营),承担着最主要的赚钱的活儿,kpi就是赚钱。游戏行业的市场部门和其他行业的市场部门一样有专业偏好,市场营销、新闻传播、心理学、统计学、文学、编导等等,总之经管、人文社科类都偏好,但也不限死专业,有兴趣都可以尝试。当然游戏公司的市场部门在上述基础上,还需要有【玩游戏经历】,这和...
教练!我也想进游戏公司
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05-15 15:32
浙江工业大学 C++
qt开发vscocos游戏开发,选哪个好,求大佬们给点建议
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26届日常实习,图上是我的技术栈,现在有两个小公司offer,第一个公司主要业务是芯片和eda相关的,我的主要工作好像就是用qt做前端界面,基本不涉及其他技术栈了。我的第一段实习和两个项目都是用过qt的,不知道这段实习能不能对我的秋招提供帮助。第二个公司主要是做cocos的游戏开发,使用的语言是js,基本和c++开发不相关了。但是我对游戏开发也挺感兴趣,实习过程中我自己再自学一下unity,到时候秋招游戏开发和c++开发的岗位都可以投一投,感觉选择面更广。总结一下就是,第一个公司虽然是c++,但是工作是纯qt,我之前实习也是qt,不知道对我秋招有没有帮助。第二个公司和我之前的技术栈不太相关了。但是未来再自学一下unity,秋招能多一个方向去投递。不知道我目前想法对不对,希望大佬们能给点建议。
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有远程岗位吗
接好运
爱信等
测试具体做什么
架构师需要几年经验
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