#如何设计一个首充活动#
首充活动的设计要考虑的是性价比、用户黏性
用户首充应该给到用户性价比较大的游戏道具,保证用户在第一次充值享受到较好的观感
同时也可以开启一个充值等级划分、充值累计任务等,吸引用户继续进行充值
首充可以设置一定的唯一性,比如唯一道具和唯一英雄,让部分收集类型玩家尽早完成充值
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zephory:内容太乱了,根本捕捉不到重点,指导你会的很多,但是看不到具体的强项 个人技能宜精不宜多 项目那块太繁琐了,面试官或者hr只想知道你在项目中看了啥以及具体的收益
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notbeentak...:真的nc,算毕业6月份,要给这种b公司打半年多白工😅
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