游戏策划岗笔试题库-游戏策划是做什么的

#游戏策划面试常考题#    想要成为一名合格的游戏策划,最基础应当了解的就是知道一位游戏策划在工作中是做什么的?和其他岗位是如何相互配合的?
    今天学姐就带大家从最基础的游戏开发铁三角出发,跟大家讲讲在一所游戏公司里,游戏策划的主要职责是什么。
    在开始之前,我们首先了解一下游戏开发的铁三角吧!
    所谓游戏开发铁三角,就是在一个游戏能够运行的最基本职能支撑,即:游戏编程、游戏策划、游戏美术。
    作为游戏开发铁三角的一员,游戏策划的主要职责是什么呢?学姐将分游戏开发过程中策划的工作步骤分为五步,好让大家理解。
    Step 1 设计
设计和规划游戏中的所有内容,并严密分析设计内容的可行性
    Step 2 沟通
把自己的设计告诉对应的生产力岗位,告诉他们应该怎么做
    Step 3 跟进
随时关注自己的设计创作进度如何,评估进度对整体项目的影响
    Step 4 验收
已完成制作的设计要抓紧时间验收,评估其是否符合设计预期
    Step 5 测试
反复游玩自己设计的内容,找出游戏运行中的各种BUG
当然啦,随着游戏行业的不断发达、游戏团队的不断壮大,游戏策划的岗位也随之细分,如果有同学对游戏策划的细分岗位以及各岗位的工作职责感兴趣的话,学姐会在下期继续为大家好好讲解哦。 #游戏策划# #游戏策划求职#
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10-13 18:10
已编辑
东南大学 C++
。收拾收拾心情下一家吧————————————————10.12更新上面不知道怎么的,每次在手机上编辑都会只有最后一行才会显示。原本不想写凉经的,太伤感情了,但过了一天想了想,凉经的拿起来好好整理,就像象棋一样,你进步最快的时候不是你赢棋的时候,而是在输棋的时候。那废话不多说,就做个复盘吧。一面:1,经典自我介绍2,项目盘问,没啥好说的,感觉问的不是很多3,八股问的比较奇怪,他会深挖性地问一些,比如,我知道MMU,那你知不知道QMMU(记得是这个,总之就是MMU前面加一个字母)4,知不知道slab内存分配器->这个我清楚5,知不知道排序算法,排序算法一般怎么用6,写一道力扣的,最长回文子串反问:1,工作内容2,工作强度3,关于友商的问题->后面这个问题问HR去了,和中兴有关,数通这个行业和友商相关的不要提,这个行业和别的行业不同,别的行业干同一行的都是竞争关系,数通这个行业的不同企业的关系比较微妙。特别细节的问题我确实不知道,但一面没挂我。接下来是我被挂的二面,先说说我挂在哪里,技术性问题我应该没啥问题,主要是一些解决问题思路上的回答,一方面是这方面我准备的不多,另一方面是这个面试写的是“专业面试二面”,但是感觉问的问题都是一些主管面/综合面才会问的问题,就是不问技术问方法论。我以前形成的思维定式就是专业面会就是会,不会就直说不会,但事实上如果问到方法论性质的问题的话得扯一下皮,不能按照上面这个模式。刚到位置上就看到面试官叹了一口气,有一些不详的预感。我是下午1点45左右面的。1,经典自我介绍2,你是怎么完成这个项目的,分成几个步骤。我大致说了一下。你有没有觉得你的步骤里面缺了一些什么,(这里已经在引导我往他想的那个方向走了),比如你一个人的能力永远是不够的,,,我们平时会有一些组内的会议来沟通我们的所思所想。。。。3,你在项目中遇到的最困难的地方在什么方面4,说一下你知道的TCP/IP协议网络模型中的网络层有关的协议......5,接着4问,你觉得现在的socket有什么样的缺点,有什么样的优化方向?6,中间手撕了一道很简单的快慢指针的问题。大概是在链表的倒数第N个位置插入一个节点。————————————————————————————————————10.13晚更新补充一下一面说的一些奇怪的概念:1,提到了RPC2,提到了fu(第四声)拷贝,我当时说我只知道零拷贝,知道mmap,然后他说mmap是其中的一种方式,然后他问我知不知道DPDK,我说不知道,他说这个是一个高性能的拷贝方式3,MMU这个前面加了一个什么字母我这里没记,别问我了4,后面还提到了LTU,VFIO,孩子真的不会。
走呀走:华子二面可能会有场景题的,是有些开放性的问题了
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