腾讯天美---凉经---

TimeLine: 4.18 投递(IEG-魔方-引擎开发)
5.6(Timi客户端捞我、进入一面)
项目狠狠敲打、(我引擎一个男孩、搞过点gameplay、参加过gamejam、但是答的并不太好感觉)
问的还是蛮基础、
1. 内存对齐(C++如何实现)、
2. 程序为啥要分stack和heap、
3. new,delete的流程,
4. effective c++的内容
5. 抗压能力咋样
6. 如何应对野指针(如何找到他们,
一度怀疑自己是不是投递错了,本来投递的是实习、为啥让我走的是应届生流程??????不行、我得再投一次!
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还有些多态啥的,基本内容就不提了
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发布于 05-09 15:48 广东
大佬没有手撕吗,今天也突然被捞了
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发布于 05-09 16:53 浙江
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投

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timeline如下:主要投递游戏客户端和引擎开发岗位,3月17号投递简历,本来想着先拿小厂练手,没想到腾讯是最先约面的。17号周日晚上投的腾讯,20号约面21号下午3点天美一面,面经如下:1. 自我介绍2. 怎样学习新技术3. 目前在干嘛4. 20min项目,UE项目,主要是网络同步方面5. C++八股:   1. 虚函数原理   2. C++生成可执行程序的过程   3. 内存 堆和栈 的区别   4. 内存对齐   5. CPU 有哪些优化内存的手段   6. map 的底层原理   7. unordered_map 的原理   8. map 和 unordered_map 的对比   9. 哈希表   10. 碰撞处理   11. 怎样减少碰撞   12. 数据库是怎样实现的?为什么使用 B+ 树而不用哈希表?6. 开放性问题:   1. 你会怎样制作一个内存分配器   2. 堆中的内存碎片怎样处理7. 操作系统:   1. 进程和线程   2. 虚拟内存   3. 锁怎样实现   4. (答了两种TestAndSet)问它们的使用场景?为什么?8. 做道题吧:   1. 设计一个库,使用 C语言 实现 C++ 的虚函数机制(我直接裂开),不会,说了思路,他说大概是对的   2. 爬楼梯,递归和非递归9. 最后一个问题:只考虑渲染方向吗?gameplay 可以吗?无反问,最后说了一句:我会尽快把反馈给到你。总计 1h。我觉得答得很好,95%都打上了,但是最后流程卡了8天自动结束了(未完待续......)
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