米哈游视觉设计面经
若负责游戏产品内各类视觉要素的相关设计工作,你会如何与研发人员沟通对接?
谈谈你对游戏IP衍生品平面相关设计工作,如商详页、商品主图设计的理解。
在参与项目讨论并与团队紧密配合方面,你认为自己有哪些可以做好的地方?
举例说明你会怎样分析总结并持续优化设计,针对游戏视觉设计谈谈思路。
当面对游戏产品营销创意设计中的紧急任务时,你会如何安排工作流程?
对于游戏产品内复杂的视觉要素设计需求,你怎样确保抓住需求要点?
设计游戏IP衍生品平面相关内容时,如何突出游戏IP的特色与卖点?
在团队项目讨论中,如果你的设计想法与他人冲突,你会如何处理?
讲讲你过往在设计中如何进行自我提升和持续学习,以适应视觉设计发展?
如何在游戏产品营销创意设计里展现独特的创意和吸引用户的视觉效果?
负责游戏产品内视觉要素设计时,怎样保证设计风格与整体游戏风格统一?
设计游戏IP衍生品平面相关作品时,如何考虑目标消费群体的喜好?
谈谈你对游戏IP衍生品平面相关设计工作,如商详页、商品主图设计的理解。
在参与项目讨论并与团队紧密配合方面,你认为自己有哪些可以做好的地方?
举例说明你会怎样分析总结并持续优化设计,针对游戏视觉设计谈谈思路。
当面对游戏产品营销创意设计中的紧急任务时,你会如何安排工作流程?
对于游戏产品内复杂的视觉要素设计需求,你怎样确保抓住需求要点?
设计游戏IP衍生品平面相关内容时,如何突出游戏IP的特色与卖点?
在团队项目讨论中,如果你的设计想法与他人冲突,你会如何处理?
讲讲你过往在设计中如何进行自我提升和持续学习,以适应视觉设计发展?
如何在游戏产品营销创意设计里展现独特的创意和吸引用户的视觉效果?
负责游戏产品内视觉要素设计时,怎样保证设计风格与整体游戏风格统一?
设计游戏IP衍生品平面相关作品时,如何考虑目标消费群体的喜好?
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11-16 21:21
中国矿业大学徐海学院 Java 想干测开的tomca...:这份简历是“大一新生硬凹资深后端”的典型反面教材,槽点离谱到能让面试官直接笑出声:
### 1. 「年龄+入学时间」和项目复杂度完全脱节,可信度直接归0
你2024年7月才入学(现在刚读了1年多),19岁的大一新生,能把Vue3+Spring Boot+ShardingSphere+K8s+AI这些技术全塞进两个项目里?别说实际开发,光把这些技术的文档看完都得半年——这不是“能力强”,是“把招聘JD里的技术词全抄过来造假”,明摆着没碰过实际代码
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