钉钉产品质量2024届校园招聘开始啦

一、我们是谁? 
我们是阿里巴巴钉钉产品质量团队 -- 让钉钉更有品质!

在这里你将有机会体验:
App/音视频/IOT/AI/低代码平台等多端多场景的业务测试、自动化测试、性能测试[跳舞];
充满挑战的测试技术,通过质量保障工具/平台的开发,让测试不止于“点点点”[火箭];
轻松愉快的团队氛围,快乐工作我们是认真的[休假];

二、招聘岗位有哪些?
测试开发工程师
算法测试工程师

三、我们的要求
1、计算机、信息管理等相关专业;
2、熟悉C/C++、Java、Python等一门及以上编程语言;
3、熟悉软件研发流程,掌握软件测试理论和方法,有设计和开发测试工具和自动化测试框架的能力;
4、喜欢钻研技术,对质量捍卫有热情,不断追求产品用户体验的完善;
5、坚守品质,始终把完善用户体验放在首位;
6、学习能力强,对新事物保有好奇心,并能快速适应新环境;
7、良好的沟通能力和团队协同能力,能与他人合作,共同完成目标;
8、对所在领域有热情,相信方法总比困难多,善于独立思考并反思总结。

四、工作地点
杭州

五、目标群体
面向2024届毕业生(2023.11.01-2024.10.31)
一个充满激情,又极具机会与挑战的团队,非常适合咱们校招生的成长哦!

六、投递方式:
发送简历至邮箱 yuebing.zyb艾特alibaba-inc.com
(邮件主题为: 应聘职位+学校+姓名+手机号)
只要发邮件一定会回复,如果没有回复可能是没有收到,此外也可通过微信(mooncake-zZ)联系。
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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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