腾讯天美实习一面凉经

Unity实现a 和 c能碰撞,b和c能碰撞,a和b不能碰撞

 什么是IK

动画混合的原理是什么

UI怎么优化drawcall
UI哪些组件比较耗性能
你在UI上遇到最大的难题是什么

我一个玩家一出生,周围啪一下一百多个掉落物,很卡,怎么优化

Lod是啥

UI 打开A,打开B,打开C,再打开A,怎么实现,关闭时还要能还原其他界面 

无限滚动怎么做

有没有做过无限滚动列表,怎么处理边界问题

struct和union的区别
struct和class区别

堆内存和栈内存的区别
堆内存和栈内存是否连续
堆内存和栈内存,操作系统什么时候分配

用过哪些设计模式

多线程的单例模式怎么实现

GC是什么

队列和栈的区别

双向链表原理

虚函数怎么实现

vector list的底层

帧同步和状态同步的区别

断线重连怎么做

用追帧太久,怎么优化

讲渲染流水线

tcp报文头内容,
socket是啥,怎么用

udp tcp区别
udp怎么实现可靠性

拷打基础和c++(不会)😨,面试官评价基础不扎实要多深入,寄了😥 #腾讯# #实习# #unity客户端#
全部评论
为啥游戏客户端会问渲染管线啊
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发布于 03-27 16:56 江苏
老哥是春招吗,怎么这么多优化题
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发布于 03-25 10:17 湖北
联易融
校招火热招聘中
官网直投
这些都是直接给面试官说的吗?还要不要给他写代码
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发布于 03-25 20:44 广东
如果你跟面试官说自己最熟悉的是C#而不是C++,他可能会改问你C#底层的
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发布于 04-02 11:37 黑龙江

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#软件开发2024笔面经#背景:双非非科班本  985计算机硕士  无相关项目 无实习 简历上写的是主力C++开发 会一些UE5的操作面试官王者荣耀负责性能优化方向的没有让自我介绍,一上来就是对着简历问了问,简历写了个前端的项目,也没多问,我也直说了简历写个前端项目来面试游戏岗位只能证明我能写代码然后就是C++八股:1.vector 和list 区别,为什么遍历同样长度的vector要比list快?2.C++的智能指针,sharedptr在哪一步加锁来确保线程安全?3.struct 为什么要设计成内存对齐,有什么好处吗?4.map和unordermap区别,哈希冲突如何处理?5.虚函数,虚函数表在哪个区域,是什么时候创建的?简历上写了会用UE引擎 6.Direct渲染一个三角形到屏幕中间做了什么,直接答不了解,确实没学过计算机图形学,只会引擎拖和点,就进入手撕了。手撕用的是腾讯会议自带一个ide应用,可以自动补全和格式化代码,体验很好。虽然没有共享屏幕但是面试官可以实时看见你写了什么。一道lc简单不多说,另一道是lc1044,hard,当时只想到了暴力的算法,即使这个暴力做了优化但是还是过不了最后一个用例,面试官说好歹能写出来这个题已经算强的了(可能看我前面八股太菜了又是跨考所以不觉得我能写出来吧),然后面试就结束了。手撕第二题期间我这边出现了点意外要中断5分钟换个地方去写,同意了,因为这个意外我很慌,反问环节我都不知道问什么了,只顾着给他道歉耽误他的时间了八股问的很细节,面试官希望我能深入计算机底层去回答,(个人觉得是因为和他做的是优化有关所以往底层去问,第二题都问到汇编去了),除了第一题我都答得稀烂,问到虚函数的时候已经脑袋宕机了,再说这一块也不是很懂。周一下午面,周三晚上显示挂了。不知道别的部门还有没得捞,我也只会写C++,不打算卷java后端了。我对自己的评价是菜就多练,大不了从头再来
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