被HR从人才库里捞起来面的       一面(7/20, 1h)    1. 自我介绍    2. 为什么从金融转到数据分析    3. 对工作城市怎么选择的    4. 商业分析和数据挖掘有什么区别,更想做什么    5. 3道SQL    6. 一道数理统计    游戏玩家Q有10000血量,命中率50%,减对方1000血。玩家P有5000血量,命中率100%,减对方1000血。一个来回两人分别出招。问如果Q先出招,赢的概率是多少。    7. 开放题    - 抖音10个视频,中间应该插多少条feeds广告    说了AB实验,追问如何设计指标和实验    - 命题证明真伪:读大学能增加年轻人在30岁的收入    这个答得不好,说了假设检验和控制变量,但变量的选择面试官不满意。    8. Q&A    - 技术中台的数分和业务的数分的区别    更注重沉淀经验,横向借鉴    - 对接的业务线和功能模块    用户增长,因果推断和AB实验为主    - 新人培训体系       二面(7/27,1.5h,面试官是游戏中台的)    1. 自我介绍    2. 简历深挖+业务题    深挖百词斩的实习    - 百词斩怎么做内部广告导流    - 导流用户来源的追溯    - 为什么要给其他业务导流,百词斩自己不赚钱吗    - 对比抖音给今日头条导流(怎么衡量是否应该导流,怎么选哪些人应该被导流,怎么看抖音给今日头条导流对抖音本身是正向还是负向反馈)    问了好多,问的超级细。。。    可视化报表搭建    - 用的是开源工具吗,自己搭建的吗,用的什么数据库    营销邮件点击率预估    - 做了什么,对业务的价值。如何看特征是否有用。    交叉推荐系统    - 怎么看构造的特征对业务指标是否有作用    - 最小样本量,t值,p值     这里问的超级细。。。问前面项目里触达率的指标,比率型和均值类的分布有何区别。还问了什么是均值?    3. 反问    - 问了技术中台的数分,和游戏业务下的数分,经营的数分,有什么区别    - 工作的内容和方向    面试官很好人,说了很多游戏的业务。游戏策划、数值调优、拉新类/裂变类活动复盘、游戏内礼包的推荐等等,主要是偏策略类,也会和算法等团队合作。      三面(8/1, 30min)    1. 自我介绍    2. 过往实习中最有亮点的一个项目    3. 为什么还没开始读研就找全职工作,不读一个学期再找    4. 100个硬币中有1个不公平硬币(两面都是国徽),99个公平硬币(正常硬币),取一个硬币抛10次。如果结果10次都是国徽面朝上,那么这枚硬币是不公平的概率是多少?     5. 在发现一个问题,就是我们有的app会对其他的app造成影响;好像说,对于抖音的老用户,如果安装了西瓜,会造成对抖音使用的减少。怎么设计实验或者观察已有数据,定量的预估一个抖音的用户,安装西瓜之后,对其抖音时长的损失。     设计实验的时候面试官就说我不太合适,对因果推断和统计模型不了解,对用什么业务指标来量化和理解背后的逻辑不清楚。没有通过面试。
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