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牛客469020469号
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@翠玦玻:
网易互娱、雷火23届游戏文案策划暑期实习面经分享
网易互娱内推码:V7OSMr 欢迎投递今年的秋招! 网申地址:https://game.campus.163.com/position/12?sc=151 因为在牛客看过很多小伙伴的面经分享,受益匪浅,所以决定把自己的面试过程、心得体会也记录下来发在这里,也攒个人品吧,希望之后的求职路能顺利点。 我是23届所以投的是游戏文案策划的暑期实习,字节完美西山居剑心笔试都挂了,一通操作猛如虎,结果一个面试都无。唯一面试还是鹅厂天美工作室捞的游戏运营。原来特别怀疑人生,觉得自己是不是没有做文案策划的才能,一度信仰崩塌(。但是在收到了网易互娱和雷火的面试邮件后又燃起了信心。 时间线: 3.17 网易互娱笔试 3.26 网易雷火笔试 4.2雷火约面 4.6互娱约面 4.11互娱一面 4.12雷火交叉面 4.18互娱二面 网易互娱一面 顺带提一句我投的是上海,现在就是后悔,非常后悔T T 时长20min多点 (开始时间过了大概8分钟后进来了起码4个以上的面试官,我当时瑟瑟发抖,心想这是在干什么,咋和我在公众号上看到的消息不一样呢orz 1自我介绍 2问游戏经历,第一个玩的游戏、玩得最久的游戏(被面试官吐槽好像玩的久的游戏玩得也不长orz... 3游戏中印象深刻的剧情 我说了yys中小白和晴明的剧情(为了说互娱的游戏进行了一番强行解读 4是人设让你觉得印象深刻,还是剧情本身?我觉得都有 5剧情和人设的关系,人设怎样在剧情中展现?(我瞎扯一通) 6问了鹅厂游戏比赛的作品,多久和小组组员沟通一次?什么样的游戏?先定核心玩法,再做剧情包装,似乎剧情不是那么重要?Party game要怎么感人? 7和小组同学有分歧了怎么办? 8你想做什么样的游戏? 我根本没多想,开口就说开放世界模拟经营……结果话一出口我就后悔了,但开弓没有回头箭,只能硬着头皮扯,提及了做这个的难点,开放世界的自由度和模拟经营必须制定规则之间的矛盾(。面试官追问如果规则由玩家制定,那策划干些什么呢,我说制定交互等方面的万物法则(天啊我在干什么 面试官评价说似乎与剧情关系不大,我心虚地说是啊……可能会像旷野之息那样弱化剧情。【复盘时想到了可以通过剧情告诉玩家模拟经营的背景(世界观),长线运营下去的话,每个经营的阶段会有剧情引导玩家阶段性目标,像动森还房贷一样(。事后觉得开放式问题都没答好,我真是个啥贝…… 9什么时候开始想要做游戏策划? 反问:什么项目组招人?(回答说我们有很多小组)面试过程中似乎没有对我文风的要求? 候选人展现什么样的品质是你们比较看重的?(小姐姐:哎?这是可以说的吗?) 我上传在简历里的作品你们真的会看吗?小姐姐说当然会啊!还笑了233 总结:因为之前只面过鹅厂,而鹅厂的面试官都不露脸,面试氛围也很严肃,所以没经历过网易这种聊天一样的氛围,面试官小姐姐也很爱笑很有梗,所以一度非常放飞自我,全程瞎扯,结束了一边觉得自己在那么多面试官面前瞎说好尴尬,一边觉得自己凉了,还后悔觉得自己没有把握好机会。结果3天后收到二面通知可谓是开心得飞起hhhh 网易互娱二面 两个面试官,男面试官主问,女面试官听 时长45min左右 先自我介绍 1了解了一下创作经历 2长篇同人写的是什么?这篇小说的反响怎么样? 3最近有没有觉得写得比较好的作品? balabala说自己的短篇,主旨是意难平,介绍角色人设,情节点讲得很细 4面试官觉得其中一个转折略显生硬,能不能想一个新的情节点让其不那么生硬? 5平时创作理性多还是感性多? 两者皆有,在人设上突发的灵感比较偏感性。定大纲,情节点,每个情节点着墨多少比较理性。 6能力排序?人设>剧情>世界观 7创作题8分钟思考(我大概花了6,7分钟就开始作答):物品拟人设计女性向卡牌游戏的角色 剧情魔改了我以前写的一个短篇小说,啰哩巴嗦地讲了超久,剧情完成度还可以,讲得有点乱七八糟…… 8追问了其中两个人物为什么要这样设计。 9问了下平时玩的游戏 10面试官看了下我的资料,确认了我现在人在日本,又追问有玩日本的手游吗?我:刀男( 反问:确认了是base上海的项目(原来我没有被调剂呢)。还会有第三轮面试。面试官主动告知了3-5个工作日出结果。 结果……我被养鱼到现在,哭死。 网易雷火交叉面 第一轮: 雷火的面试官姐姐真的超级亲切!!如沐春风!!是第一个恭喜我通过笔试的面试官!还介绍了自己base哪里!过程中一直都有点头应和、记录,是面试过程中反馈最好的,从此对雷火好感度up。(虽然我没有后续了…… 问了可以实习的时间。感觉雷火要人很急,而且希望你可以实习很长时间。 着重问了每段游戏时长 问了塞尔达吸引我的点,我答的是游戏玩法、系统相关 追问细节、剧情 我讲了塞尔达的人物塑造和希多凝视米法雕像的剧情 面试官说觉得马匹系统体验感不是很好,如何优化?我答了一段简单的剧情,增加了好感度、成就等系统。 面试官追问能不能再着重设计一下剧情。(其实我根本想不出来)强行细化了,说之前和面试官说了一下我想的还是挺俗套的,面试官还安慰我说没关系,毕竟时间有限可以理解。(姐姐真的好好啊T T 又问了阴阳师相关,为什么A 阴阳师中印象深刻的剧情(我太啰嗦了哈哈哈哈时间不够了) 还问了个啥,想不起来了orz,和我确定了一下写作的风格 面试官非常亲切,一直会附和我,也很会引导,感觉对阴阳师非常熟悉,我说自己是在白藏主和八岐大蛇出的时候A的,她立马就知道具体的时间节点,确认了我是开服玩家。 第二轮:是一个年轻的有点广东口音的小姐姐,面试过程也比较轻松。 问了游戏经历 写作经历,为啥长篇坑了 问我愿不愿意做乙女向 愿意 于是重点放在乙女向上提问 玩过的乙游里最喜欢哪个角色 未定的小陆总 未定和别的乙游的不同 给陆景和设计一段情人节剧情 笑死,根本想不出来,于是硬套以前写的小说 追问了一些逻辑上的细节 设计这张卡的卡面 雷火的游戏有玩吗 绝对演绎 绝对演绎有什么看法?我说了女主的人设和一些剧情 你要是给女主安排一个新剧,剧情是什么样的?又魔改了一下我以前的小说(反正就是吃老本…… 问了一下写作的文风,之前的长篇什么类型?写不写原创,是短篇吗,什么风格? 反问:面试官是哪个项目组的?不可说 什么契机想要做文案策划? 如果过了,之后的面试安排? 雷火的交叉面自我感觉比互娱答得好很多,信心满满,结果没有后续了……超级sad。雷火给我的感觉是希望你可以立马入职并且长期实习,我这种人在海外的的确毫无优势……
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