上海骏梦游戏 游戏测试实习 一面

#发面经攒人品#
1. 自我介绍
2. 你项目写的开发方面比较多,为什么要去做测试呢?
3. 实习中有没有遇到过让你印象深刻的bug,为什么在测试的时候没有发现这个bug呢?
4. 公司有给你开配置表的权限么?
5. 结合你的实习经历,讲一下你是怎么用测试方法来设计测试用例的?
6. 结合工作,你用ai做过些什么内容呢?用的哪个ai?
7. 平时游戏玩的多么,玩的哪些类型的游戏?
8. 针对崩铁的背包功能,你会怎么设计测试用例?
9. 对升序列表进行降序排序,用java你怎么做?
10. 你现在人在哪个城市,来我们这边方便嘛?
11. 为什么你没有继续在公司实习呢,未来的职业规划是什么?在之前的公司有没有写过脚本?
12. 我们公司在上海,你目前住在哪里?
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面过这家,二面没问技术,挂了
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发布于 03-14 19:37 广东
一面过了,准备二面
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发布于 03-13 20:49 四川

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挂都挂了就发出来吧米哈游一面:1、自我介绍2、游戏测试和软件测试有什么区别?3、你实习里用 JMeter 做压测时,主要关注什么指标?4、做性能测试的时候,你有没有关注过服务器后台状态?5、有 n 阶台阶,每次可以爬 1 阶或 2 阶,求爬法总数(算法题)6、这道“爬楼梯”题的时间复杂度和空间复杂度是多少?7、这道递归题有没有什么优化方法?8、对于一个输入范围为 1~100 的输入框,测试输入 2 和 98,这两个是不是等价类?9、自动化测试和人工功能测试各自的优缺点是什么?10、自动化测试除了提效之外,还有什么价值?11、你平时喜欢玩什么游戏?12、如果让你测试《原神》“充月卡”这个场景,你会怎么设计测试用例?13、针对一段代码,黑盒测试和白盒测试分别怎么测?14、TCP 和 UDP 有什么区别?15、游戏一般更偏向用 TCP 还是 UDP?为什么?米哈游二面:1、自我介绍2、介绍一下你的实习经历3、围绕你的实习经历进行了连续深挖4、你关于 NVIDIA Nitrogen 的尝试具体做了什么?5、你认为 Nitrogen / AI agent 在游戏自动化测试里有哪些应用前景?6、Nitrogen 相关方案的大致原理是什么?7、Java 里的 final 关键字是什么?8、抽象类和接口有什么区别?9、构造函数和析构函数是什么?10、判断一个数是否为回文数,你的解题思路是什么?11、这道回文数题除了你说的方法,还有别的思路吗?12、这道回文数题有没有什么特殊情况可以不经过完整算法提前判断?13、针对《巫师 3》这种“主线 + 大量支线”的网状任务结构,你会怎么设计测试?14、针对《巫师 3》这种网状任务测试设计,还有别的补充点吗?15、你的职业规划是什么?问职业规划问的详细,面试官还一直点头。反问环节问面试官介绍进去之后的工作也很详细,然后就挂了
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