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内推码:NTAA6iI

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用了我的内推码,我才能帮忙查看进度噢,没有用的,我是查看不了的
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发布于 2024-04-12 09:56 广东
已投递
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发布于 2024-03-28 16:35 江苏
已投感谢
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发布于 2024-03-25 21:28 湖北
已投感谢
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发布于 2024-03-24 21:20 上海
已投递 感谢
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发布于 2024-03-22 14:22 辽宁
已投递 感谢!
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发布于 2024-03-22 03:40 英国
您好,请问春招还可以投吗
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发布于 2024-03-21 17:13 上海
已投,感谢!
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发布于 2024-03-19 18:10 广东
已投递,感谢
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发布于 2024-03-11 10:57 山东
1
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发布于 2024-03-10 15:16 辽宁
已投递,感谢
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发布于 2024-03-05 10:33 上海
已投递,感谢
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发布于 2024-03-04 22:10 陕西
已投递 感谢!
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发布于 2024-03-04 20:52 福建
已投递,谢谢佬
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发布于 2024-04-21 15:46 广东
已投
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发布于 2024-04-15 17:13 重庆
投了
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发布于 2024-04-11 07:52 北京
已投 感谢~
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发布于 2024-04-08 18:55 江西
已投,感谢
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发布于 2024-04-08 10:52 湖南
已投递 感谢!
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发布于 2024-04-03 15:41 香港
已投,谢谢佬
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发布于 2024-04-03 12:25 湖北

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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
   一面可以看我以往帖子,昨天刚面完二面,这次面我的是主策上来就很直接,说大概要30分钟,告诉我大概问两方面,一方面是对暗黑like游戏的理解,一方面是看我游戏设计相关的书看过几本,想了解下从里面学的知识。1.看你暗黑like玩的很多,你觉得这类游戏的乐趣在哪2.我们聊细一点,先从bd多样性上来讲讲3.暗黑四也有蛮多技能树,天赋,装备,雕文这些各种设计与限制,你觉得暗黑四的多样性如何4.所以你觉得是平衡性做的不好导致了暗黑4自由度不够吗5.玩poe会有很多思考的过程,玩暗黑四会有这样思考过程吗6.流放bd之间的上限也差很多,为什么流放可以百花齐放呢7.自由度就聊到这,聊聊掉落反馈,暗黑四和流放掉落之间的利弊8.最后还想问一下,你怎么看poe的玩法,你最喜欢哪个玩法。9.你觉得跟刷图结合的玩法,你觉得满足哪些点算是一个优秀的刷图赛季玩法、10.暗黑游戏方面的我了解的差不多了,想问下平时知识学习相关的,看你看了几本游戏设计的书,你觉得哪些知识让你感觉收获很多。11.还有什么知识是想分享的吗12.你提到这个灵感设计落实我很感兴趣,你有想加入一些什么玩法吗反问:火炬的商业化结构,是否有调整这个结构,把游戏性专注到某一部分,商业化设计做一些集中的想法一面的一个问题,某一职业分支选取率过高会对玩家体验造成什么影响整体四十分钟,相较于一面这次的氛围相对轻松一些,问题也都还好,但也可能是主策职业素养高给我反馈很足的原因,感受下来一面应该是压力面,中间有很多刻意打断思路的地方,并且某些点挖的比较深,考察的设计逻辑也都偏底层,不过一面给我过了还让我挺惊讶的,不知道会不会有三面了,很希望加入火炬之光项目组
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