米哈游游戏引擎一面

1. 拷打实习
2. 拷打项目
3. mipmap的额外存储空间 (没答出来
4. mipmap的级数硬件怎么求的,在哪个阶段求的?
5. C++ RAII
6. C++ map和unordered_map
7. C++ 继承,继承类的虚函数表怎么存的,有几张
8. 在大型项目里,使用虚函数有什么问题?
9. 虚析构函数
10. 延迟渲染和前向渲染,延迟渲染怎么解决多pass的问题(模板测试

反问:
1. 米在研用什么引擎
2. unity制作二游时有什么缺陷,需要客制化哪些方面
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全部评论
问题全答出来也挂😅
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发布于 03-28 11:23 北京
大佬有后续吗
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发布于 04-04 21:24 北京
我当时被拷打的体无完肤
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发布于 03-28 04:33 美国

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04-17 20:56
已编辑
武汉大学 UE4
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