天美 游戏客户端开发 一面/二面

抓着项目问了好久,问了你项目中的难点是什么,后面问了帧同步和状态同步的区别

资源分配在堆上效率高还是栈上效率高(答案是栈,涉及到底层堆栈分配的机制,md背八股的时候根本没背那么深)
vector是在堆上还是在栈上,vector底层扩容机制是什么
链表和数组的区别
相同的大小,去遍历链表和数组,哪个效率高(数组,因为连续空间缓存命中率高 且 缺页概率小)

感觉好短(30min),甚至没有代码考察和脑筋急转弯!一点都没有,不会在耍我吧

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3天后就2面了,感觉天美是真缺人了,我这种无实习路边水硕也能推进如此之快(与之相比老米等了2周,字节更是泡池子)
2面的内容更是炸裂,直接不问八股了,一点没问,直接上来就是问项目,问问问,问到结束,没了,但是我本身是做unity的,他们那边用UE,然后面试官就问我,为什么不用UE做游戏,你有没有信心快速上手UE,我tm真晕了,以前都是说国内公司用unity多的,现在怎么都搞UE(之前面的友塔也是UE)。
反正腾讯这波二面,风格上确实与众不同,抓着项目往死里问,相比字节完全不是一个风格!
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4.9约了hr面,求求了,给个当孝子的机会
4.21终于offer了,不过其实只是暑期实习,漫漫找工作路的第一步,难绷
全部评论
腾讯大部分都是UE
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发布于 03-27 19:39 湖南
老大,我二面也是只问了项目,但他老是说我的项目太浅了,老大你的项目里有用啥比较高级的技术吗想在项目里加点
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发布于 05-21 15:49 湖北
我想问下大佬的笔试和面试题都是在哪刷的,八股文在哪背的,感觉我现在连笔试都过不了
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发布于 04-13 15:15 江苏
hr面过了吗
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发布于 04-09 22:19 江苏
是实习吗博主
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发布于 03-31 17:41 湖北
一面挂
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发布于 03-27 23:58 陕西
怎么感觉怎么kpi
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发布于 03-25 10:23 湖北

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总结:拷打问的我最不会的一集,其实是几周前了,不过因为在复习期末没整理出来0.自我介绍+介绍项目1.Unity 组件模式源码实现原理2.你刚刚说是反射?把这个过程讲给我听听3.什么叫反射?反射底层原理,你刚刚说会拷贝元数据,这个过程说一下,怎么拷贝的,拷贝的都是什么数据4.Unity生命周期和哪些只调用一次哪些会多次调用?(没什么好说的,八股文)5.Destory()会立即销毁吗?为什么要这样设计?(回答的是为了防止立即销毁一些依赖这个物体的对象访问造成空指针,可惜问到这的时候我就已经低声下气了,脑子空空也不知道对不对)6.xlua与lua区别?xlua热更底层原理,换成其他解释性语言可以吗?lua怎么调用c#的对象的(回答的使用虚拟机luaJit交互,但是细节我确实不知道,虽然知道lua这块可能问道这个,但是一直不想接触lua,被挨打了)7.计算子物体相对于世界的transform(我说子物体通过相对父物体的localTransform和父物体相对世界的transform计算,但是不懂他为什么不满意,然后也是干脆说不会,后面查AI是要做两者矩阵乘法)反问:1.有什么建议,我也知道我回答的不好(缺少实践,如果你真的做过lua热更(我确实没做过,我真的不喜欢lua,框架还要自己写,调用只会返回nil不会报错,语法不严谨)就会了解这些问题,把自己的游戏上架到steam给别人玩,做10个游戏吧而不是背一些机械的回答(我记得我看过的《游戏设计艺术》貌似有10个游戏的原话)总结:我确实对引擎的底层了解的少,动画,音乐,Timeline,物理系统底层原理,最近在补,看games104先知道有什么,再按照自己技术栈补充更细的东西
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