在Boss海投投着了字节……

海投投着了字节,啥也不会怎么办啊!!!
实习就要4轮面试!
牛客中高级难度,我连for循环都得合计合计的选手怎办啊!!!!
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加油, 我当时也想拒字节面试,是被HR鼓励着我面试。然后走了2周流程 ,一共3+1 面,最后惊喜的发了offer。佬可以试试
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发布于 2025-12-06 20:40 山东
为什么我投了好多次都没有
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发布于 2025-12-24 13:15 黑龙江
字节面试还是很难的
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发布于 2025-12-25 23:05 北京
应该没事的,明年你才秋招,这么久的面评影响不大
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发布于 2025-12-09 12:32 河南
我今天想要取消来了; 因为我准备跟杭州某互联网签了; 但是HR小姐姐不让我签,跟我说可以先面着,本次面评不影响之后的春秋招面试; 但是我有惧怕字节的面试,小姐姐给我往后调了两天,让我突击突击; 但我还是赶脚够呛,面试改成了2+1; 还加了我微信!!! 这么公司这么神仙!!!
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发布于 2025-12-04 17:47 辽宁
没准备建议别面,字节面评很重要的
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发布于 2025-12-04 11:59 广东
我认为有机会就尝试一下,可以体验一下大厂面试的一些流程和细节
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发布于 2025-12-04 10:43 广东
会存我简历吗?是不是这就是我与字节最近的一次了
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发布于 2025-12-03 16:46 辽宁

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工作职责 1.负责游戏内ui相关的视觉设计,在理解功能的设计目的后,设计符合项目风格的完整视觉方案;2.结合背景设定,从平面,动态,情景,交互,音乐、音效等方面出发,设计多维度的视觉方案,以生动的形式展示方案;3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);3.具备AIGC工具进行视觉探索或辅助创作的实际经验。投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8269
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