网易战斗策划一面

面试还是挺顺利的,因为本人在游戏经历首栏这一块填的是十年火影old玩家,所以面试这一块主要围绕的是“火影忍者手游”

下面问题仅供参考
1、简单讲一下对火影忍者的理解,自己喜欢玩什么忍者,为什么喜欢玩(问机制)
2、怎么去平衡好游戏的机制
3、为什么同一IP不是倒了就是不火了,而这款游戏能走到现在
4、新老角色的矛盾

仅供参考!
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全部评论
接一个“明天来战斗组上班”的电话!
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发布于 2025-09-12 16:30 广西
游戏平衡:建议答“强不强是一个版本的事,帅是一辈子的事”
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发布于 2025-09-12 16:29 湖南
同学考虑外企游戏公司吗,可以看看我主页
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发布于 2025-09-18 11:14 上海
面试官:为什么喜欢某忍者?我:因为帅啊
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发布于 2025-09-12 16:29 吉林

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昨天 00:04
已编辑
门头沟学院 Java
约面的挺突然。。狠下心接了1.自我介绍2.讲讲JAVA的反射3.可以继续讲讲AOP,动态代理[ 因为讲反射不小心吟唱到了例如AOP的动态代理,但是这块记忆的非常不熟,结果磕磕绊绊 ]4.项目我看你写了AOP和注解,具体怎么实现滑动窗口限流的[ 梦到什么说什么,吟唱八股发散千万不要散到自己不熟悉的区域 ]5.也讲讲为什么另一个项目选择令牌桶,具体流程6. OK,讲讲 Redis 的数据类型?还有吗?就了解这五种嘛[ 把5个的基础类型从应用对比到历届底层全都吟唱了一遍。一句还有吗直接没力气了,简历就写了理解5种,别的我是真一点没看TT ]7.讲讲Redission分布式锁实现8.这个指数退避怎么实现的9.在这里有考虑去保障幂等性嘛10.这里为什么使用指数退避呢? 什么时候用均匀重传[已经晕过去了说不了解,刚说了后就意识到,估计应该说指数退避能缓解压力防止下游服务器雪崩之类的]11.ok,那讲讲JMM12.讲讲RocketMQ如何保证的不丢消息13.讲讲RocketMQ延迟消息原理14.讲讲项目Redis实现会话记忆这一块15.如果ai调用function calling出现幻觉,有考虑怎么解决吗?[ 不了解,面试官说什么接口幂等化,高危操作人工防护,没在听,感觉人已经飞升了TT ]16.mcp了解嘛?和function calling有什么区别[ 依旧不了解,只能说了个前者规范架构抽象解耦,后者耦合高只能算个工具调用]17.AI生成代码的代码质量怎么保障,那平时如何review的呢18.算法。lc215  数组中最大第k个元素19.打算考研还是本科就业20.反问1️⃣有哪里不足,有哪些需要提高的部分。[主要说知识广度不够,多刷算法,让我别太紧张]2️⃣部门业务会做什么人生第二次面试。感觉大厂面试官的气场压力很大应该凉了不过这次面试非常锻炼心态,多面试,多面试。
Luxlord:面经太硬核了
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