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河北工程技术学院 Web前端
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凉屋游戏应聘全流程 凉经
凉屋的面经牛客基本没有,干脆发来积攒一下功德,兜兜转转还是倒在了最后项目组那块,挺难过的,花了很多的时间在测试题以及准备上,但是奈何项目的制作和自己的实力和方向不太匹配,倒在最后一步了。线下面试的时候还特地回了趟深圳,只能说自我感动了。Unity那块数量度还是不够高,总体流程下来感觉还行,HR姐姐人很好,但是Unity的熟练度一定要高,项目组的要求基本上就是招进去就能干活没有怨天尤人,只能说没那个缘分了。整体流程:1.测试题2.算法能力测试3.负责人线下面试4.项目组面试1.测试题很喜欢游戏开发,所以投了凉屋,然后他们的测试题是根据一个需要在油管上看的一段演讲视频来自己制作一个游戏,2D 3D 都可以,限时一周。我借助之前购买的素材包也成功在一周内搓出来了,加入了很多的想法,游戏玩法类似黎明前20分钟,不过仅有一周很多想法没法实现,就做得一般。2.算法能力测试由HR对接,同负责人在一个微信群内。负责人发题,一个半钟头写完,然后把源文件发群里即可,题目难度不大。3.负责人线下面试大佬亲自面试还是蛮感动的,主要的问题就是C++的八股文以及Unity和C#的特性等等。自我介绍1.引用和指针的区别?2.哈希表的实现方法?如果让你以存储坐标的方式来存放,哈希函数怎么设计?或者说哈希的结构是怎么样的?3.C#的封箱和拆箱4.当某一个物体被拖入Unity时,Unity做了什么工作?期间的渲染过程是怎样的?5.讲讲Unity协程?6.C#的了解程度?我提了一下垃圾回收机制。7.你的专业学了些什么?为什么要从事游戏开发?8.有没有学过什么设计模式?我提了一下单例模式9.关于C++的资源管理问题,我提了RALL思想以及介绍了所有的智能指针。10.有没有学过其他的Unity知识?我提了一点shader11.喜欢玩什么类型的游戏?12.简历上项目相关的问题13.反问4.项目组面试凉屋两个新游戏的项目组轮着来面试项目组1:《代号:新宇宙》1.自我介绍2.有没有学过什么算法?我说A*寻路,但是没有自己写过,只是了解过3.游戏开发过程了解吗?4.Unity用了多久?5.反问其他的忘了差不多了,反问的时候我问是什么类型的游戏,他们说类似暗黑4项目组2:《魔物娘公馆》1.问我有没有玩过卡牌放置类游戏,我问明日方舟算不算,回答说不算。2.问我玩什么游戏多一点?我基本上什么游戏都会接触,喜欢分析作者的设计思路,没有特别专精的,就说FPS多一点3.做功能和设计喜欢哪一个?我说我都挺喜欢的,都可以接受。4.问了一些项目的问题,比如教程学了多久。5.反问然后过几天再去问HR,说是基础差距和预期较大,不匹配……确实,Untiy学的还是少了点,时间堆C++上了。挺可惜的,最难顶的是做的游戏全过程下来是没有问过的,感觉真的就是做一个能玩就行了,测试题做的游戏感觉没用。有种花了很多白功夫的痛。
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