网易雷火一二面凉经

字数超了。。。二面放在下一个动态

岗位:游戏研发工程师(服务端方向)
笔试:3月30日
一二面:4月16日
凉:4月23日

一面55分钟:项目15+选择填空题15+八股25
选择填空:
1. 仿照二叉树的思路,一个完全三叉树总结点数2020个,树高度是多少?

2. 在TCP传输中,客户端有32kB的数据要传,假设MSS位1kB,服务端的窗口为16kB,服务端只接收到缓冲区,不取走数据,经过4个RTT之后,客户端的cwnd为多少?

3.
int a = 00000162;
a = a >> 2;
printf("%d\n", a);

4、5. 忘了

八股:
1. C++多态实现
2. 智能指针,着重问weak_ptr,weak_ptr通过lock升级为shared_ptr之后,再被复制,计数器变化?循环引用?
3. Protobuf编码,int、string
4. 数据库隔离级别
5. innodb默认隔离级别怎么实现的
6. 数据库预写日志

#雷火#
全部评论
你这个问的我感觉好难
1 回复 分享
发布于 2024-04-23 22:06 台湾

相关推荐

是第三次面试。全是八股拷打。【面试问题】1. 请先做一下自我介绍。2. 你主要使用哪些编程语言?3. 用 Go 和 Python 分别做过什么?4. 对 C++ 标准库里的容器有了解吗?说说 map 或哈希表的实现。5. 哈希表如何解决冲突?6. 除链地址法外,还有哪些冲突解决方法?7. 开放寻址删除元素时需要注意什么?8. 如何避免哈希表退化成少数长链?9. unordered 系列容器如何避免退化?10. 红黑树具体实现了解多少?11. 如何设计一个既支持快速插入删除,又支持下标索引的容器?12. deque 的大致实现原理是什么?13. 请手写双向链表结构,并实现尾部插入。14. Node** 与 Node* 的区别是什么?15. C++ 智能指针有哪些?各自作用?16. weak_ptr 如何打破循环引用?17. 如何检测代码存在循环引用或内存泄漏?18. 其他语言的垃圾回收策略有了解吗?19. 进程运行时内存布局是怎样的?20. 全局/静态变量位于哪个段?21. 为什么要做内存对齐?22. 多进程间有哪些通信方式?23. 共享内存读写时如何同步?24. 除共享内存、管道、信号外,还有哪些 IPC 方式?25. TCP 连接如何检测对端断开?26. TCP 三次握手、四次挥手过程?27. 游戏为何常用 UDP?需在 UDP 之上做哪些改进?28. KCP 为什么延迟更低?29. UDP 服务端如何维护连接状态?30. Redis 的 zset 怎么实现?31. 跳表原理是什么?32. Redis 集群如何把数据分布到各节点?33. 求数组第 K 大元素有哪些方法?34. 如何用 Redis 实现分布式锁?35. 最长「0 和 1 数量相等」子串如何做?36. 若把 0 换成 -1,求和为 0 的最长子段,有思路吗?37. 在 Linux 源码方面做过哪些学习或开发?38. 还有想补充的项目细节吗?39. 对游戏服务器开发有哪些了解?40. 平时玩哪些游戏?41. 未来职业规划是什么?更倾向游戏还是其他方向?42. 有没有想进一步了解的问题?
校招求职有谈薪空间吗
点赞 评论 收藏
分享
base:杭州时长:1 h1. 请做自我介绍。2. 重点展开说明在XX担任测试工程师的实习工作内容。3. 举例说明在测试过程中发现的bug,以及如何将其编写成脚本进行日常自动化运行验证。4. 之前提到的电源故障(100次中发生1-5次)是概率性发生的,为什么硬件故障会概率发生?5. 算法手撕,二叉树最大路径。6. 算法手撕,合并两个有序数组。7. python 浅拷贝和深拷贝。8. 面向对象语言的特点。9. 有一根粗细均匀的金条,需让人为你工作7天,每天日结同等工资,最多切2刀,如何切割并发放工资,7天内将金条发完(总工资为这根金条)?10. 针对游戏中的等级经验表(Excel表,含等级与对应经验两列),作为测试开发人员,需编写表检查工具验证策划填写的数据是否合理,能想到哪些通用检查规则?开始先问实习,问的内容不多,估计是不感兴趣吧。然后开始让写代码题,第一道二叉树最大路径,我看牛客那里标记是较难题,三个示例都能通过,提交只能通过一半,报错显示数组越界,没改出来,推测是需要优化算法逻辑。第二道是合并两个数组的简单题,写出来了。后面问了点python八股,一道智力题,一道测试场景题。无反问环节。10.23 面试给个二面吧,秋招到现在一直卡在一面...
查看10道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
【面试问题】1. 可以听到我说话吗?2. 在我们沟通之前,你方便就你自己的个人情况做个简单自我介绍吗?请突出你觉得重点或亮点的部分。4. 个项目你是基于什么样的想法去做的?目的是什么?5. 你投递了游戏行业,是基于什么样的契机和想法想往游戏转?6. 除了游戏,你还投递了哪些行业?7. 你如何看待即将跨入职场的第一份工作?会做哪些选择和规划?8. 你觉得个人在胜任后端/游戏开发岗位上有哪些优势?秋招过程中观察到哪些短板?9. 项目里挑战最大的是哪一个?具体描述当时的困难点与解决思路。10. 回顾整个过程,你觉得解决得顺利吗?有没有遇到挫折?11. 过往生涯里,有没有遇到过对你而言重大的挫折或失败?13. 在学习或项目过程中,有没有哪件事让你觉得特别有意义、有成就感,不仅仅因为待遇或加成?14. 你觉得学校项目与实际工程化落地会有什么不同?入职后你希望先接触哪些内容?16. 竞赛除了提升编程能力,对你还有什么其他帮助?17. 小组比赛里有没有遇到分工或矛盾问题?你们是如何处理的?18. 你们参赛拿到的最好奖项是什么?19. 你说对游戏感兴趣,能介绍一下自己的游戏体验深度吗?21. 第一份工作在待遇方面你的预期是多少?22. 你现在手里有哪些 offer?23. 你还有什么问题想向我们了解?工作节奏:早上九点半到十点就是上班,晚上是六点半到七点的这个下班时间(应该是非研发)。995(研发)
发面经攒人品
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
53
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务