阿里 淘天、灵犀一面凉经

淘天一面(电话简历面) 30min C/C++开发 九月初的面试
部门是1688的搜索:
介绍下实习,功能有没有上线,CR里有没有发现比较大的问题
coredump怎么排查,gdb的使用
try catch什么时候会失效
kv存储的索引
动态绑定和静态绑定,虚函数的额外开销,怎么避免
静态链接和动态链接的区别
回忆笔试的第一题和第三题,有什么思路
面试官直言候选人非常多忙不过来,至少下周才能推进下一面。但是一直没有约,昨天系统里显示流程已结束。可以理解,毕竟淘天本来就没有多少C/C++的需求。

灵犀互娱一面 45min 服务端开发
面试官没开摄像头,最后反问环节也是急着结束,面完当天挂。
算法题:本地手写快排
vector的扩容,std的allocator
帧同步和状态同步
RPG地图上有其他玩家,怎么同步位置
寻路算法
Close_wait和Time_wait
如果有大量SYN应该怎么办
拔网线后TCP连接会怎么样,应用层怎么检测
玩家排行榜怎么设计,查找的时间复杂度
红黑树的特点,跳表的特点
定时器有哪些实现方法
删除堆中某个元素怎么做
负载均衡的方法
一致性哈希
#如何判断面试是否凉了#
全部评论
灵犀挂了官网你是咋显示,我看另个部门捞了
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发布于 2023-09-24 19:03 广东

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04-19 13:56
已编辑
西藏大学 C++
个人定位是虚幻c++后端逻辑开发、性能优化、架构设计。我目前不清楚我还可以学习什么技术栈,打算找完美世界等游戏厂商的大佬交流,最好是问他们公司内部对什么技术要求、需求高,我好提前学习,毕业的时候看有没有机会直接进去实习。我这种想法合理吗(其实我也挺担心进不去的)个人定位:UE5 C++后端逻辑开发 | 性能优化 | 架构应用核心技术栈1.UE5底层机制• 反射系统:了解UHT/UBT生成流程• GC优化:设计自定义内存池+ECS+ISMC批量渲染方案,替代传统Actor模式,显著降低GC压力• 智能指针:掌握虚幻智能指针(TWeakObjectPtr弱引用管理)•熟练使用UK2Node开发自定义功能节点,了解虚幻的编译原理、运行方式,会使用CustomThunk•深入了解虚幻引擎编译原理(其实感觉UK2Node对这个要求挺高的)2.性能优化实践• 指令级优化:SSE4.1和AVX2手写Intrinsics优化批量坐标计算• 内存优化:缓存预取(_mm_prefetch)、内存对齐、TArray预分配策略、缓存行对齐• 并发编程:FRunnable了解,TaskGraph会使用,Async会使用,ParallelFor熟练使用,UBlueprintAsyncActionBase异步蓝图节点会使用3.架构设计• ECS架构:面向数据编程,C++层纯数据处理+UE组件表现层解耦• 数据驱动:设计标签化配置系统,统一管控商店/掉落物,支持策划零代码调整• 设计模式:观察者模式、依赖注入实现模块解耦,工厂模式• MVC架构 :  数据存储、管理完全由c++两个模块管理,UI只通过控制器调取数据•GAS架构 :  会使用•Gameplay架构: 熟练使用4.C++20与现代C++• 协程:掌握co_await异步编程,适用于短期业务逻辑(如延时触发)• 熟练使用模板元编程5.算法应用• 搜索:深搜,广搜搜索指定数据,•动态规划迭代计算结果待深化方向• 网络同步(RPC/属性复制):初步了解• CPU缓存命中率分析:理论扎实,缺乏VTune实践其他:• 熟练使用委托广播此外我还写了两个小项目,以及在fab上面发布了一个和算法相关的插件
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