腾讯 天美 游戏客户端开发一面面经

总时长1h20min
二面都是问项目就不写面经了
目前录用评估中 时间线可以看我另一个帖子
许愿一个offer
发面经攒攒人品
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手撕是自己的编译器吗
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发布于 04-08 18:39 黑龙江
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发布于 04-07 08:47 广东
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
不是你们客户端这边都开了,我投后台咋还在流程。。。
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发布于 04-07 12:24 安徽
想问一下游戏客户端只会问cpp或者场景题吗?其他的都不会😨
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发布于 04-10 10:55 江苏
佬的项目是哪种类型的呀
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发布于 04-19 16:11 湖北

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timeline如下:主要投递游戏客户端和引擎开发岗位,3月17号投递简历,本来想着先拿小厂练手,没想到腾讯是最先约面的。17号周日晚上投的腾讯,20号约面21号下午3点天美一面,面经如下:1. 自我介绍2. 怎样学习新技术3. 目前在干嘛4. 20min项目,UE项目,主要是网络同步方面5. C++八股:   1. 虚函数原理   2. C++生成可执行程序的过程   3. 内存 堆和栈 的区别   4. 内存对齐   5. CPU 有哪些优化内存的手段   6. map 的底层原理   7. unordered_map 的原理   8. map 和 unordered_map 的对比   9. 哈希表   10. 碰撞处理   11. 怎样减少碰撞   12. 数据库是怎样实现的?为什么使用 B+ 树而不用哈希表?6. 开放性问题:   1. 你会怎样制作一个内存分配器   2. 堆中的内存碎片怎样处理7. 操作系统:   1. 进程和线程   2. 虚拟内存   3. 锁怎样实现   4. (答了两种TestAndSet)问它们的使用场景?为什么?8. 做道题吧:   1. 设计一个库,使用 C语言 实现 C++ 的虚函数机制(我直接裂开),不会,说了思路,他说大概是对的   2. 爬楼梯,递归和非递归9. 最后一个问题:只考虑渲染方向吗?gameplay 可以吗?无反问,最后说了一句:我会尽快把反馈给到你。总计 1h。我觉得答得很好,95%都打上了,但是最后流程卡了8天自动结束了(未完待续......)
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