三战腾讯-IEG-后台开发实习面经(已offer)

3.29更新简历

4.1 一面,30min
拷打项目延申八股
ACM模式手撕反转链表,自建链表,迭代和递归两种实现

4.3 二面,30min
拷打简历
算法:删除数组中的指定数值的元素

4.9 三面,两个面试官,40min
(1)玩过什么游戏?
(2)游戏时长跟同学比起来算多还是少?
(3)喜欢玩什么类型的游戏?答:黑神话
(4)黑神话一周目玩了多少时间?
(5)有没有玩过网游?答:无畏契约,LOL
(6)打瓦时开枪遇到网络延迟了怎么办?在玩家看来打中人了,但是因为延时实际没有打中,有没有方案解决?
(7)瓦的后端服务器怎么防止外挂通过客户端发假数据?
(8)瓦的开枪之后的业务处理流程是什么?从上层的应用层面和底层的网络传输来讲
(9)像瓦这种游戏用的是TCP还是 UDP?假设用TCP,怎么优化游戏的数据传输流程?
(10)用过Socket编程吗?怎么优化后端服务器的网络连接?
(11)瓦的客户端发送的数据可能被外挂修改,服务端收到的数据又可能受网络延迟的影响,有没有方案解决客户端和服务端的问题?

4.10 hr面,30min,聊天局
全部评论
转Java了?
点赞 回复 分享
发布于 04-29 20:04 辽宁
mark
点赞 回复 分享
发布于 04-27 09:10 北京
求问哪个部门呀
点赞 回复 分享
发布于 04-22 14:43 湖南
tql
点赞 回复 分享
发布于 04-21 14:31 广东
恭喜佬
点赞 回复 分享
发布于 04-18 23:13 广东
mark
点赞 回复 分享
发布于 04-18 19:19 重庆

相关推荐

05-10 00:10
中山大学 golang
发面经许愿过自我介绍进程和线程的区别?为什么线程会比线程快?进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?协程知道吗?现在有100个进程,一个进程有10个线程,那么如果方法栈不共享的话是不是会有1000个方法栈,从协程的角度讲一下会有这种情况吗?讲一下为什么要三握手?http2.0和3.0的区别?http2.0和1.0的区别?讲一下Java目前版本的GC的一个过程?Redis和Mysql的区别?Redis是怎么更新的?Redis的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)慢查询怎么找?讲一下之前实习的查询优化怎么实现的?讲一下具体怎么找到慢查询的?RESTFUL API的特点?(回答了域名是什么样的就写了什么)1t个整型数据怎么找中位数?(提示从快排的角度)算法题:LRU连续子数和答案:### **1. 进程和线程的区别?**进程是系统资源分配的最小单位,而线程是程序执行的最小单位。一个进程可以包含多个线程,线程之间共享进程的资源,比如内存空间、文件描述符等,而不同进程之间资源隔离,通信需要通过进程间通信机制。---### **2. 为什么线程会比进程快?**因为线程间切换的开销小,共享资源多,比如内存空间无需重新分配,而进程切换涉及到上下文切换、内存空间的重新加载等,代价更大。---### **3. 进程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**不共享的有:内存地址空间、堆栈、全局变量等。共享的有:代码段、只读数据段、内核资源(如打开的文件、信号处理器)。---### **4. 线程中哪些资源是不共享的?共享的呢?**不共享的有:线程自己的栈空间、程序计数器、寄存器上下文。共享的有:进程的内存空间、文件描述符、全局变量、静态变量等。---### **5. 为什么堆不共享,讲一下堆不共享的情况?**其实堆在**线程间是共享的**,因为多个线程可以访问进程的堆区数据。但在**多进程中堆是不共享的**,每个进程有独立的虚拟地址空间,堆也各自分配,不会共享,除非通过共享内存机制显式实现。---### **6. 协程知道吗?**协程是一种用户态的轻量级线程,不依赖操作系统调度,由用户控制上下文切换。相比线程更轻,适用于大量并发但不需要多核并行的场景,比如高并发 IO 操作。---### **7. 有100个进程,每个进程10个线程,如果方法栈不共享,是不是有1000个方法栈?从协程角度讲有这种情况吗?**是的,如果线程不共享栈,那么确实会有1000个独立的栈。协程也是一样,每个协程也需要单独的栈空间,尽管更小,常见是几 KB,所以如果用协程实现相同数量,也会有近似数量的栈,只是代价更小。---### **8. 为什么要三次握手?**三次握手是为了确保双方都有收发能力:- 第一次客户端发起连接(SYN),- 第二次服务端确认并回应(SYN+ACK),- 第三次客户端再确认(ACK)。        如果没有第三次,服务端无法确认客户端是否能正常接收数据。    ---### **9. HTTP2.0和3.0的区别?**HTTP/2 使用 TCP,多路复用减少了 TCP 连接数,但仍受 TCP 队头阻塞影响;HTTP/3 基于 QUIC 协议,使用 UDP,解决了 TCP 队头阻塞问题,同时提升了连接恢复和握手效率。---### **10. HTTP2.0和1.0的区别?**HTTP/1.0 每次请求都要新建连接;HTTP/2 引入了多路复用、头部压缩、服务器推送等特性,提高了性能,且可以复用同一个 TCP 连接处理多个请求。---### **11. Java 当前版本的 GC 过程?**以 G1 GC 为例,它将堆划分为多个 Region,分代管理。先在年轻代进行 Minor GC,把对象晋升到老年代;当老年代空间不足时进行 Mixed GC,回收部分老年代;G1 的目标是低延迟,使用并发标记、并发清理等方式减少 STW 时间。---### **12. Redis 和 MySQL 的区别?**Redis 是内存数据库,读写速度快,适合缓存、排行榜等场景;MySQL 是磁盘数据库,支持复杂查询、事务等,适合数据存储场景。Redis 通常作为 MySQL 的补充,不是替代。---### **13. Redis 是怎么更新的?**通常使用 **写穿** 或 **写回** 策略。- 写穿是:写数据库后,主动更新或删除 Redis 缓存;- 写回是:先写 Redis,异步同步到数据库(一般需要消息队列保证最终一致性)。---### **14. Redis 的数据如果删除失败了怎么解决?(从流程上解决)**可以用 **延迟双删策略**:第一次删除 Redis 缓存 → 更新数据库 → 延迟一段时间后再次删除 Redis,防止并发请求中缓存被旧数据污染。同时可以通过消息队列或异步任务补偿失败的缓存删除。---### **15. 慢查询怎么找?**- 对 MySQL,可以开启 `slow_query_log`,设定阈值,日志中就能找到执行时间较长的 SQL。- 也可以用 `EXPLAIN` 或 `SHOW PROFILE` 分析执行计划,找出瓶颈。- 在 Redis 中可以使用慢查询日志 `slowlog` 命令查看。---### **16. 实习中查询优化怎么实现的?**我通过 SQL 优化 + 索引优化 + 缓存设计三方面入手:比如原来使用 `LIKE '%keyword%'` 模糊查询,改为分词索引提高命中;并对常用查询加入缓存,如 Redis + 本地缓存双层缓存机制。---### **17. 具体怎么找到慢查询的?**在 MySQL 中打开 `slow_query_log`,通过 `mysqldumpslow` 工具整理日志;配合监控工具(如阿里云 DMS、Prometheus + Grafana)定位慢 SQL,再用 `EXPLAIN` 看是否走索引,有没有全表扫描。---### **18. RESTful API 的特点?**- 使用统一的 URI 命名资源(如 `/users/123`);- 使用 HTTP 方法表达行为(GET、POST、PUT、DELETE);- 无状态性,服务端不存客户端状态;- 可缓存,提高性能;- 结构清晰,易于维护和扩展。---### **19. 1TB 整型数据怎么找中位数?(提示快排)**1TB 数据无法一次性放进内存。可以使用**外部排序算法**,或者基于**快速选择算法(QuickSelect)**的思想,通过分区,把比 pivot 小和大的数分别归类,类似快排的 partition 过程,只递归中位数所在的分区,直到找到目标位置。时间复杂度期望是 O(n)。
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
Koa.js 是一个基于 Node.js 的后端框架,它由 Express.js 的团队创造,旨在提供更简洁、更优雅的编程体验。下面是 Koa.js 的特点:https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=1730841bd8554b2fa6de4161e81ebb45异步流程控制:Koa.js 使用 async/await 来处理异步操作,极大地简化了编写异步代码的过程。通过使用 async 函数和 await 关键字,可以避免回调地狱(Callback Hell)和使用 Promise 链的繁琐和难以理解的代码。中间件:Koa.js 通过中间件(Middleware)来处理请求和响应。中间件是函数,它可以在请求到达路由之前或响应返回给客户端之前修改请求和响应。Koa.js 的中间件系统非常灵活,可以串联多个中间件,并且在需要时可以动态添加或删除中间件,以满足各种场景需求。上下文(Context)对象:Koa.js 提供了一个上下文对象,用于封装原始的 Node.js 请求和响应对象,并提供了更加便捷的 API 来处理请求和响应。上下文对象包含了一些常用的属性和方法,例如请求和响应的头部信息、请求体的解析等。轻量灵活:Koa.js 是一个非常轻量级的框架,核心代码只有几百行。它没有集成过多的功能,而是通过中间件来扩展功能。这使得 Koa.js 非常灵活,可以根据需求选择适用的中间件,并深度定制应用程序的行为。错误处理:Koa.js 提供了一种优雅的方式来处理错误。它使用 try/catch 结构捕获同步和异步代码中的错误,并将错误传递给应用程序中定义的错误处理中间件。这样可以统一处理错误,而不会导致应用程序崩溃。高度可扩展:因为 Koa.js 的核心功能非常简洁,所以可以通过中间件轻松地扩展功能。这意味着可以根据应用程序的需求选择性地添加所需的功能,而不必包含大量不需要的功能。总结起来,Koa.js 是一个基于 Node.js 的轻量级框架,具有异步流程控制、中间件体系、上下文对象等特点。它通过简洁而优雅的代码编写方式,提供了灵活可扩展的方法来开发高性能的后端应用程序。
点赞 评论 收藏
分享
评论
11
27
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务