超参数游戏服务器开发

超参数:游戏服务器开发 50分钟
1.自我介绍
2.C/C++的结构体的区别?
3.struct和class?  
4.C/C++内存管理 空间,构造,异常
5.C++函数的参数传递方式
6.指针和引用的区别?
7.判断32位,64位系统?
8.介绍一下多态
9.多态底层原理
10.析构函数可以是虚函数吗?  
11.构造函数可以是虚函数吗?  
12.static用法?  修饰变量?函数?
13.STL容器?
14.map和set的底层?  红黑树...
15.vector 的 resize reserve区别?
16.resize(n) n < _size 咋办?
17.C++11新特性?
18.lambda优势  可调用对象,VS 函数指针,仿函数
19.如何查ip,如何查磁盘剩余空间(不会) netstat top 如何查系统内存
20.有个进程,CPU占用很高,如何看他  函数/系统调用的占用情况
21.进程 VS 线程
22.进程间通信方式?
23.实习: 业务? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驱动?
24.介绍2个项目,有什么收获,联系CS,池子, 联系实习中用到的rdlock
25.平时看什么书?文章?  STL源码,自我修养,effective cpp
26.平时玩什么游戏? FPS moba 沙盒...
27.了解游戏开发吗? 不了解,引擎,lua??
28.啥时候毕业,实习时间?
29.反问....
29.具体业务 游戏服务端 数据管理持久化,低延迟CS,充值服务,匹配机制
30.工作流程? 开发,策划,客户端,美术? 策划发起一个需求... 测试验收
#游戏# 字节阿里腾讯百度
全部评论
大佬,简历的项目做什么,秋招想投这个但是不知道做什么项目好
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发布于 06-28 00:59 广东

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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