咳咳,适应性恢复刷题中,哦哦对了,今天看完了Redis设计与实现的基础篇,然后又看了MySQL45讲的前2讲,感觉速度有点慢,但是不着急,我没那么聪明,一步一个脚印还是比较不错的,下面是我的QA。
2023-05-03
在牛客打卡18天,今天学习:刷题 2 道/代码提交 10 次
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Q4: 我们都知道Redis对象可以实现一种类型不同底层实现,我们现在来看字符串对象。你可以简单地说一下它的几种底层实现方案?然后讲一下为什么embstr和raw两种实现方案里要以字符串39个字节为界限或者说3版本往后为什么要使用44个字节为界限? A: 在Redis里,字符串是一个对象,对象是由一个RedisObject结构表示,这个结构中和保存数据有关的三个属性分别是`type`,`encoding`,`ptr`,encoding对应每种类型的不同底层实现方式。 字符串的三种底层实现方案分别对应不同的应用场景,当value的值是数字时,会将指向底层实现的ptr指针变换为long类型,然后将数字直接存放进去,同时将encoding改为int;当value是一个字符串,且大小低于44个字节时(3版本用的是39个字节),采用类似压缩列表的做法,将SDS直接跟在redisObject后面,而不是通过指针指向,同时将编码改为embstr;当这个字符串大于44个字节时(3版本以前用的是39字节),使用SDS实现,并且由指针指向SDS的地址,将编码改为raw。 而使用39个字节作为分类标准的原因是因为计算机分配内存时通常以8为界限,其中8,16,32,64为分配单位,而最开始的RedisObject的头已经占据16个字节,而SDS对象的头又会占据8个字节(两个unsigned int会占据8个字节),因此留给字符串的空间只有40个字节,又因为字符串的最后一个字符默认为`\0`,因此剩下39个字节。而新版本以44为界限的原因是,每个sds都有一个sdshdr,里面的len和free记录了这个sds的长度和空闲空间,但是这样的处理十分粗糙,使用的unsigned int可以表示很大的范围,但是对于很短的sds有很多的空间被浪费了(两个unsigned int 8个字节)。新版本将原来的sdshdr改成了sdshdr8,sdshdr16,sdshdr32,sdshdr64,里面的unsigned int 变成了uint8_t,uint16_t,这样更加优化小sds的内存使用;因此最小的字符串对象头仅仅占用3个字节(len,alloc都是1个字节,还有一个char字符flag占用一个字节),因此节约了5个字节的空间,留出来的就是44个字节。
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发布于 2023-05-03 22:15 广东
Q5: 我们都知道Redis中有一个数据结构是列表,它的实现方式很特殊,在3.2版本之前使用的是ziplist或者linkedlist而在3.2之后则实现了统一的quicklist,你可以讲一下为什么要这么做吗? A: Redis的列表对象,在3.2版本之前使用的是ziplist+linkedlist实现,其中在列表对象元素比较少或者元素长度比较小的时候使用ziplist来进行存储,这样可以很方便的进行存取在一段连续的内存上,不容易产生内存碎片,内存利用率高,但是插入和删除操作需要频繁的申请和释放内存, 同时会发生内存拷贝,数据量大时内存拷贝开销较大;而这时就可以采用linkedlist来进行存取(**规定单个元素超过64字节或者列表元素数量超过512个就进行转换**),采用双端链表进行,虽然每个节点是单独的内存块,地址不连续,节点多了容易产生内存碎片,但是插入,删除节点复杂度很低。 而在3.2版本之后,使用一种新的编码形式,quicklist,结合linkedlist与ziplist来实现,即实现了空间和时间的折中方案:**第一层结构用双向链表实现,每一个node都有前后指针,list则拥有一个head和tail,然后每一个node则是由一个ziplist构成,这样就保证了可以一直利用ziplist的优势,并且避免ziplist过长引起的较大拷贝开销**。
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发布于 2023-05-03 22:15 广东
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Q6: 我们都知道在Java里有HashMap和HashSet,那Redis里面是有没有相关的数据结构呢?如果有,请你尝试着介绍一下 A: Java里面的hashMap和HashSet具有相似的结构,不一样的地方只是在于HashSet将元素作为Key,而Value作为null存进Hash Map中,而在Redis里,哈希对象使用的是ziplist或者hashtable(dict)来实现的(ziplist只适用于较短元素以及较少数量元素的存取,超出一定限制性能就会有所下降),而集合对象则是使用的是intset或者hashtable实现(intset同样只适用于纯数字的存取,如果有字符串对象存入就需要采用hashtable)。 两个对象在使用hashtable来实现的时候与Java中实现HashSet和HashMap非常的相似,同样是相同数据结构,不过集合中的Value统统为null。
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发布于 2023-05-03 22:15 广东
Q7: 如果我现在想用Redis实现一个TOP排行榜,我该怎样实现这个操作呢?然后可以为我详细介绍一下这个数据结构(它的底层是怎样实现的) A: 排行榜可以通过Redis中的zset来实现,可以根据实时的Score来进行排序得到TOP排行榜。而Redis中的zset具有两种不同的实现方案,首先便是ziplist,采用的是类似于哈希对象的存取方式,一个entry项中,前一个是key,然后跟着的是score;但是类似于其他对象的ziplist实现方案,这种实现会受到大小的限制,即单个元素的长度小于64,元素数量小于128;另外一种是采取skiplist(可以根据Score由小到大进行排序,另外还可以存储对象,即分值对应的对象)编码实现,这种实现方案不仅采用了skiplist,而且使用了hash来进行优化。 而关于Redis为什么采用了SkipList还要使用Hash来进行优化,我的考虑在于skiplist与hash的优缺点比较,其中skiplist的优点在于:实现简单,数据天然有序 ,但是其查询和插入时间复杂度均为O(logn),而Hash的查询,插入时间复杂度均为O(1),但是其并不适合查询操作,因此,**可以结合两者的特性,让更擅长的人做更擅长的事**。因此采用了hash和skiplist共同实现。
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发布于 2023-05-03 22:15 广东
Q8: 我们都知道Redis使用的是C语言来编写的,但是C语言并不支持垃圾回收机制,你能讲一下Redis的内存回收机制是怎样实现的吗? A: 因为Redis中存取数据的都是对象,所以开发者在RedisObject里预留了一个字段叫refcount,类似于Java的引用计数法判断垃圾。在创建对象时,将其初始化为1,当遇到被程序使用时,会新增1,不被使用时会减小1,而当减小为0时,则进行回收,其生命周期相较于Java的垃圾回收机制简单不少,主要分为“创建对象”、“操作对象”、“释放对象”。另外,鉴于Redis的内存比较宝贵,因此还引入了另外一种机制(共享内存),类似于JVM中的StringPool,用于节省内存,防止创建**过多的相同数值的字符串**。
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发布于 2023-05-03 22:15 广东

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