校招 | 波克城市春招开始了👇

场景原画(欧美卡通_2022届)
上海市·普陀区

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岗位职责:

负责配合产品与项目要求负责游戏整体概念设计、气氛设计及物件拆分设计,并输出场景原画造型、概念图等;
负责适应并配合游戏的整体场景风格,并独立完成游戏内所需场景、loading图、配图图的绘制;   
负责游戏内的场景原画细化及后期效果跟进,并能持续探索场景设计风格与方向;
负责总结原画设计经验,持续研究和学习场景原画前沿趋势并不定期与组内小伙伴分享。
配合地编一起调试引擎中场景效果,使之达到风格的统一和最优;

任职要求:

大专以上学历,美术、游戏动漫设计相关专业;
擅长至少一种绘画风格,包括欧美Q版、欧美写实、国风,并熟知各种风格的美术表现要素;
具备较强的场原画设计和细能力,对结构,色彩,空间以及气氛的把控能力较优秀;   
对中国新式水墨风格有独特的见解和领悟,且有能力驾驭不同美术风格设计者优先;
熟练掌握至少一种设计绘图工具,包括但不限于Photoshop等,擅长使用3D软件辅助画面透视与构图;
具备较强的抗压力,极具责任心和团队协作精神,良好的沟通能力,持续保持好奇心和自驱力。

我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——

【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;

【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;

【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;

【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!

P.S.投递简历时,请附加作品集
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04-02 10:09
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用微笑面对困难:这里面问题还是很多的,我也不清楚为啥大家会感觉没啥问题。首先就是全栈开发实习9个月的内容都没有java实习生的内容多,1整个技术栈没看出太核心和难点的内容,感觉好像被拉过去打杂了,而且全栈基本上很容易被毙。里面能问的bug是在太多了比如L:继承 BaseMapper 可直接使用内置方法’。请问你的 BaseMapper 是如何扫描实体类注解如果瞬时产生 100 个上传任务,MySQL 的索引设计是否会有瓶颈?你做过分库分表或者索引优化吗?全栈的内容可以针对动态难点去搞,技能特长写在下面吧,你写了这么多技能,项目和实习体现了多少?你可以在项目里多做文章然后把这个放下去,从大致来看实习不算太水,有含金量你也要写上内容针对哨兵里面的节点变化能问出一万个问题,这个很容易就爆了。
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