好早之前记得了,今天整理文档的时候找出来,虽然有点晚了,不过就当给后面的同学做参考了。 当然,如果笔面内容影响招聘,请网龙相关人员联系我,我将第一时间修改删除。 3.8 官网投简历 3.15笔试 题目分布: 8单选(45)、4多选(20)、3简答(15)、2程序(20) 简答: 1、写个internal的事件 2、值类型和引用类型的区别 3、五个排序,并且根据复杂度排序 编程 1、扑克牌排序,给一个string的数组,还有JQKA,排序完之后再传回去 :一个for循环,一个个字符串转成int,然后拿一个数组存一下。然后写了一个快排来排序,之后再一个for循环转回去string…… 2、给了一个图,写一个简单工厂模式 :图也看不清……(反正我也不会写……印象里在《大话设计模式》看过……不过忘了。。。) ———————————————— 面试(4.7) 三个人,两个技术,一个HR,一个多小时 自我介绍 (先后顺序已经记不清了) 常规 数组和链表的区别 字典的原理 状态机行为树?代码里可以怎么做? 说一下BFS? A*寻路? GC(扒拉扒拉了一下,但是没讲清楚) 对象池了解吗?(扒拉扒拉扒拉) 最近常玩什么游戏?英雄联盟 那它是如何处理伤害计算之类……扒拉扒拉(状态同步和帧同步是吗)(后续也没深入问) 线性代数学过把?(学过,现在忘得差不多了) 向量计算?(点乘叉乘?(我就说了一下,他就不问了,点到即止!)) 有用过Github吗? 有在上面学过什么项目吗?(一个up主48小时做的一个明日方舟的小项目)(下载下来看了看,扒拉扒拉了一下) 你觉得他项目怎么样? 如果拿到一个项目,你觉得应该怎么入手,怎么学习?(巴拉巴拉巴拉~) 设计模式 观察者模式? 单例模式?有什么优点?缺点?怎么改进? 项目 demo是网上学的吗?和谁学的?来个id 背包系统?(扒拉扒拉) UI常用那些组件? UI框架?(不是很懂) 如果我有十万个格子,扒拉扒拉……(他希望我答的是背包格子的复用,我没答好) 任务系统怎么做的?(扒拉扒拉) (另一位技术考官还问了我另一个项目,一个音频信号的变频课设,好家伙,他说他专业对口,然后开始扯……哥们面试从来没答过这个项目,早忘了。。写上面凑简历版面的……) 计算机网络 TCP和UDP的区别 有没有实际用过?(有个课做过一个聊天室,不过忘了,后面就没问了) 操作系统 (问我有没有学过,我说:“没有,但是之前自学过一些”) (那就简单问点) 线程和进程的区别 死锁 内存方面,分页……(不会了,就打住了) 图形学 有没有做过什么有趣的小项目?(拿了最近一个玩的卡通渲染的东西扒拉扒拉了一下) 你对渲染感兴趣是吗?说一下渲染管线 写过shader吗(没) HR: 薪资?(8k+,敲,感觉喊少了) 还有投哪些公司吗?(好多……) 目前有offer吗?(游戏行业的没有) 反问: 问问项目组的情况 问问新人的培养体系 4.8日后续 19:40 做完了一份行测题,说是很重要(其实我做的也不是很好~) 21点 口头offer了 总结 整体感觉还好,不算很难;有些问题可能有遗漏(忘记了捏~),用的腾讯会议,刚开始我还以为是群面,没想到是3打1(QAQ),面试官人都挺好的,有不会的就过,有些问题讲究一个点到为止;不过精神还是有点高度集中,技术面一口气1打2还是有点难顶(第一个面试官节奏还很快)。 不过流程也挺快的,面完马上就有消息,这点挺好。(但我笔试做完了好久才有消息,而且我感觉我笔试也答得一般,没抱多大希望,我严重怀疑我是池子里捞回来的……) 2022/4/9 再后续,大概一周才发了正式offer(如果我没记错的话)