游戏客户端求职&实习求助

求大佬们给点建议 现在不光是秋招找不到,实习也没希望,多少待遇的都去问过,被告知不合适。 没有实习,目前在看Games课程,也想学习PBR Book,Vulkan/DX12之类 前段时间面了4399,从反馈上来看应该是觉得我不够深入,问了一些图形学基础也都答了(但反馈很奇怪,比如如何确定一个点在三角形内,我回答说如果三角形的顶点都能被分离到当前点外的另一个半平面。或许是因为问的是3D),但隔了一天就收感谢信了。 现在最大的问题就是实习也找不到,就算把找不到正式工作的归咎到实习上,但实习本身就是问题,很难受,真不知道怎么办,也是沉淀很久了。
#无实习如何秋招上岸#
全部评论
感觉老哥要做游戏客户端的话,方向还是有点偏了,你学的感觉更偏向ta,游戏客户端我个人觉得还是gameplay比较重要,其他都是锦上添花
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发布于 09-14 11:07 广东
技术方向走偏了。客户端不需要那么多图形学知识和项目。你该去投引擎和TA的。客户端更加偏向于应用,你这样中小厂养不起你,只能投大厂的引擎和TA试试看
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发布于 09-12 16:18 重庆
推荐自己做一两个游戏demo
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发布于 09-18 20:06 广东
他看你写全局光照才问的点在三角形内,就是光线追踪求交,直接判断你会不会光线追踪
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发布于 09-26 18:53 北京
投客户端感觉最好还是得有个含金量的游戏demo吧,不懂
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发布于 09-14 08:39 美国
客户端来说深度指定够了,不知道是不是因为缺点游戏gameplay实现
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发布于 09-22 13:20 北京
点在三角形内应该是个八股吧,好像一般会说叉乘,有的帖子表示有几种方法
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发布于 09-16 11:46 上海
唉 现在已经不是两三年前了
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发布于 09-12 23:16 广东
跑偏了,还是客户端的知识多学些吧,两天看完除了GAMES104渲染以外的所有部分,然后把知识点写到简历上,外加一个游戏demo,细节深入点即可,需要体现你对引擎的使用熟练度
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发布于 09-15 18:58 广东
vulkan/dx 现在学估计来不及了,任意一个都很难在短时间内精通,而且这东西只能是锦上添花,实际工作中除了自研引擎其实基本也不写这东西。还是需要一些unity/unreal相关实践的,只会graphics api面试官很有可能觉得你和岗位不匹配
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发布于 09-12 16:51 北京
求问后续
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发布于 09-15 17:34 上海
同学,瞅瞅我司,医疗独角兽,校招刚开,名额有限,先到先得,我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
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发布于 09-14 09:34 广东
行情不好,看到双9也有找不到
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发布于 09-15 16:21 江西
应该是两步,一是判断点在三角形所在平面上,二是判断叉乘或者中心坐标
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发布于 09-14 08:37 美国
没必要给自己太大压力,无非就是运气不好
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发布于 09-13 15:15 广东
自我感觉是客户端岗更需要gameplay和系统设计这些吧,渲染可能是纯的“加分项”,有些面试官不会的话可能都不问。
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发布于 09-12 23:34 河北
三角形这个问题是叉乘吧 对面可能没太懂你在说什么
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发布于 09-12 22:47 四川

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会员标识
09-16 15:55
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电子科技大学 算法工程师
8.23投递,8.30笔,9.11一面,1h八股盛宴无手撕,平平无奇工作室。八股很细,有几个确实没想起来。面完眼神瞬间清澈了,还得巩固下。 9.15挂1.C++里有用过哪些STL的容器2.Vector和list的底层实现3.写一个快排用vector还是会list?为什么vector?4.vector查找的时间复杂度?怎么扩容?扩容时怎么拷贝?5.有了解过移动构造吗?对比拷贝构造有什么区别?6.怎么实现用移动构造“拷贝”一个数组的元素?移动构造的具体实现7.C++怎么体现多态?8.重载怎么知道我要调用哪个函数?那假如函数名一样,参数列两个也一样,但是返回类型不一样,行不行?9.动态多态,如果父类没把它定义成虚函数,子类也去重写会怎样?使用上有何区别?10.快排时间复杂度?最坏时间复杂度怎么去优化?不允许考虑堆11.100万个玩家取前100个?替换堆顶后怎么调整堆12.英雄联盟这种游戏,局内那部分是用TCP还是UDP的?那TCP慢,体现在哪里呢?慢可能是什么导致的?13.快重传和超时重传 有什么区别14.C#的gc15.C++编译流程?那C#编译出来是什么?16.协程和线程的区别17.Unity中Update和FixUpdate的区别?为什么要分两个18.托管堆和非托管堆的区别19.什么是死锁?死锁避免如何解决?后面开始问实习,结果听我陈述完也没问啥。20.UGUI有什么优化的方式?(X)(本身我的实习和项目其实沾UGUI的东西几乎没有。所以没怎么准备,有看一点八股但不熟)(打图集,动静分离,Canvas合批)21.一般要怎么做才能合批?(?)22.帧同步和状态同步的区别?什么情况下游戏不适合用帧同步无手撕
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