网易互娱 游戏引擎 面经+timeline

3.22笔试,ak
3.28一面,答的一般
骨骼动画整个实现,phong光照实现,gamma矫正,介绍pbr,drawcall太多怎么优化,半透明物体绘制怎么搞,简述gpu光栅流程,进程线程八股,多线程hazard,cpp多态,怎么恒定的执行某个函数,cpu cache line,forward+deferred优势,劣势。
4.8二面,答的不错
展示自己的垃圾游戏引擎,随后问问题:引擎选型:vulkan+java+glsl,为什么这么选?,LOD与QEM 简化算法原理?后续编辑器计划?地形生成实现细节?
forward+deferred区别。
口撕:无序数组,长度100w,求两数和等于target的数量,先写个nlogn,问有没有优化,搞了个on的。
怎么优化tcp首次连接速度?
为什么很多游戏用了vulkan,但是相比ogl没优势?
移动端的deferred,TBR,vk subpass相关
minecraft做了哪些drawcall优化?
有没有capture过其他游戏的管线?
4.11hr面,放轻松
4.25意向书,offer
#timeline# #面经#
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