鹰角|内推|3D动画-飘带解算

  (明日方舟:终末地)(生态子公司)

【投递链接】https://taou.cn/a/guMJSO

【内推码】NTADaZ3(使用该内推码,可帮忙跟进度哦~)

【内推方式】

1️⃣ “鹰角网络招聘”微信公众号“社会招聘”——“职位投递”,选择合适职位上传简历,随后填内推码NTADaZ3 (上传简历之后,Step1 申请信息填写内推码 NTADaZ3 )【用了内推码的可以私信我查进度哦。】

2️⃣扫码投简历

职位描述

岗位职责:

1.熟练使用MAX动画模块,熟悉动画运动原理;

2.熟练使用各类飘带插件辅助飘带动画制作;

3.在插件无法达成要求的时候,需要用手K的方式让飘带动画符合项目需求;

任职要求:

1.熟练使用Max、会Maya,Unity 等软件者优先;

2.有动画制作经验或者参与制作二次元动作类游戏项目经验者优先;

3.拥有一定的美术功底,,能够独立完成复杂手K飘带动画,拥有设计飘带造型经验者优先;

4.有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力;
      
全部评论

相关推荐

04-02 10:09
门头沟学院 Java
用微笑面对困难:这里面问题还是很多的,我也不清楚为啥大家会感觉没啥问题。首先就是全栈开发实习9个月的内容都没有java实习生的内容多,1整个技术栈没看出太核心和难点的内容,感觉好像被拉过去打杂了,而且全栈基本上很容易被毙。里面能问的bug是在太多了比如L:继承 BaseMapper 可直接使用内置方法’。请问你的 BaseMapper 是如何扫描实体类注解如果瞬时产生 100 个上传任务,MySQL 的索引设计是否会有瓶颈?你做过分库分表或者索引优化吗?全栈的内容可以针对动态难点去搞,技能特长写在下面吧,你写了这么多技能,项目和实习体现了多少?你可以在项目里多做文章然后把这个放下去,从大致来看实习不算太水,有含金量你也要写上内容针对哨兵里面的节点变化能问出一万个问题,这个很容易就爆了。
提前批简历挂麻了怎么办
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务