腾讯光子一面面经(游戏客户端)

看了牛油那么多面经,今天来回馈一下
问实习做的东西
问C++软光栅渲染器
MVP矩阵
Z-Buffer是用来干啥的
Shadow Map是怎么用的
骨骼动画了解过吗,他是怎么组织起来的
骨骼最后那个变化矩阵是怎么出来的
一路乘下去
问demo项目为什么要用对象池
介绍一下虚表指针和引用的区别
深拷贝和浅拷贝
内存对齐
接口和抽象类的区别
数组和链表
透明物体为什么要从后往前渲染
用过UE吗
如何降低DrawCall
合批
GPU instaing 
Srp
手写冒泡排序
全部评论
楼主都答的怎么样
点赞 回复 分享
发布于 2025-03-27 01:13 福建

相关推荐

哞客37422655...:兄弟别慌!💪 民办本找实习确实难点,但不是没机会。100+简历才2个面试,可能简历需要优化下: 项目经历写具体点,突出测试用例、bug数量等 技能栏把测试工具/方法论写清楚 可以考虑降低预期,先进小厂积累经验 测试岗相对好进,坚持投!现在才半个月,有人投3个月才上岸的😭 加油,offer在路上了🚀
点赞 评论 收藏
分享
2025-12-30 16:42
同济大学 C++
仁狂躁使者:哎呀,不用担心,我当时配环境配了两天,项目捋不清就问问导师能不能用ai,慢慢就清了,会好起来的
点赞 评论 收藏
分享
评论
10
72
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务