腾讯光子一面面经(游戏客户端)
看了牛油那么多面经,今天来回馈一下

问实习做的东西
问C++软光栅渲染器
MVP矩阵
Z-Buffer是用来干啥的
Shadow Map是怎么用的
骨骼动画了解过吗,他是怎么组织起来的
骨骼最后那个变化矩阵是怎么出来的
一路乘下去
问demo项目为什么要用对象池
介绍一下虚表指针和引用的区别
深拷贝和浅拷贝
内存对齐
接口和抽象类的区别
数组和链表
透明物体为什么要从后往前渲染
用过UE吗
如何降低DrawCall
合批
GPU instaing
Srp
手写冒泡排序
问实习做的东西
问C++软光栅渲染器
MVP矩阵
Z-Buffer是用来干啥的
Shadow Map是怎么用的
骨骼动画了解过吗,他是怎么组织起来的
骨骼最后那个变化矩阵是怎么出来的
一路乘下去
问demo项目为什么要用对象池
介绍一下虚表指针和引用的区别
深拷贝和浅拷贝
内存对齐
接口和抽象类的区别
数组和链表
透明物体为什么要从后往前渲染
用过UE吗
如何降低DrawCall
合批
GPU instaing
Srp
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楼主都答的怎么样

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01-06 16:32
广东科技学院 软件测试
哞客37422655...:兄弟别慌!💪 民办本找实习确实难点,但不是没机会。100+简历才2个面试,可能简历需要优化下:
项目经历写具体点,突出测试用例、bug数量等
技能栏把测试工具/方法论写清楚
可以考虑降低预期,先进小厂积累经验
测试岗相对好进,坚持投!现在才半个月,有人投3个月才上岸的😭 加油,offer在路上了🚀 点赞 评论 收藏
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