腾讯IEG游戏社区与运营一面(挂,复盘

面试官是类似于(掌盟/王者营地
自我介绍了一下,问了问日常游戏情况
深挖简历
问了我AI方面的一些问题
1.AI产品和AI算法的区别
:(答得一坨)我答了技术上聚焦的层面应用层与模型层/面试官说还有呢,我又谈了谈视角不一样,产品从用户视角来的。
(回想起来确实答得太差了,不管是啥产品都是做业务的,算法做技术的,我答时基本停留在技术层聊了😥)
2.像游戏社区产品怎么用上AI
(举了个王者营地用AI做了个局内游戏讲解)
3.你觉得可以用在哪,起什么作用
(还临时想了个ai游戏社区应用场景,面试官还夸了句有创意)
4.深挖产品经历,为啥要做这件事,为啥不做这件事,怎么判断该不该做这件事
(根据经历答了答,回想起来答得太记叙文了,因为我自己经历过可能记叙描述我自己是觉得很清晰,但是面试官无法快速get√)
总结:
初面面了快一个小时,还是非常舒适的面试体验(虽然没过吧),但卒有所获,特别是下来想了想ai产品和算法上,我原先一直觉得技术是产品保下线的东西

3.28又面了腾讯pcg和蚂蚁的产品,双双卒😖(佬轻嘲)

#非技术2024笔面经#
全部评论
我也面了这个部门,已经HR面结束了
点赞 回复
分享
发布于 03-29 16:10 山东

相关推荐

1.TCP为什么四次挥手?四次挥手是为了保证什么?2.做过抓包的动作吗?(没有)。3.操作系统内核上会有TCP保活机制,这个机制叫什么,讲一下。(keep-alive长连接)4.如果服务端向客户端发了多次请求得不到回应,断开连接之后,客户端再向服务端发请求,会收到怎样一个信息?5.TCP和UDP最大的区别?6.UDP的优点?7.操作系统,有哪些具体服务可能是UDP的?8.MySQL在TCP协议中哪一层?(MySQL跨越四层)9.对于MyBatis组成语句的方式,作为数据库运维的角度来说,有什么缺点?10. 从性能方面来说呢?11.如果我要对数据库进行调优,一般干点什么?12.B树和B+树的区别?13.结合复合索引思考,在数据库调优方面MyBatis的写法有什么问题?14.场景,写了一个java应用,部署上线之后,性能不太稳定,隔两天就抖得很厉害,没请求了,如何排查性能?从java调优方面入手,或者问题排查方面皆可。15.OOM一般都是什么造成的?16.老年代和新生代的对象,是怎样去互相交换迭代的?17.频繁的FullGC对性能有什么影响,为什么会有影响?18.场景,现在的问题是内存泄露,怎么去排查是哪里导致的内存泄漏?19.arm和x86比较明显的区别是什么?20.从锁的粒度来说,有哪些?21.行锁有几种?22.事务在做update的时候,给它加什么锁?23.栈和链表的最大区别是什么?24.栈一般可能在哪里用得比较多?主要都是问基础内容,没有问项目。很多结合场景的问题,会逐步深入,必须得有自己的理解。
点赞 评论 收藏
转发
3 6 评论
分享
牛客网
牛客企业服务