Session会话:一段交互时间

在计算机网络中,Session(会话)是指客户端和服务器之间的一段交互时间。

它开始于客户端向服务器发送请求,并一直持续到服务器响应完成。
Session通常用于维护特定用户在一段时间内的状态和信息。

https://www.nowcoder.com/issue/tutorial?zhuanlanId=Mg58Em&uuid=02b1742be4564f04b7e1bdf3b39333d7

在前端实现基于Session的身份验证,通常的步骤如下:

登录验证:用户通过提供用户名和密码进行登录。前端将用户输入的凭据发送到服务器,服务器进行验证,如果验证通过,则生成一个唯一的会话标识符(Session ID)。

存储Session ID:服务器将生成的Session ID返回给前端,前端通常会将Session ID保存在Cookie中或使用其他方式存储,以便在后续的请求中发送给服务器。另外,还可以将Session ID存储在本地存储(如localStorage)或会话存储(如sessionStorage)中。

身份验证:在后续的请求中,前端需要将Session ID包含在每个请求中,通常通过将其作为Cookie的值发送。服务器接收到请求后,会通过验证Session ID来识别用户,并判断用户是否已经通过登录验证。

会话管理:服务器通过Session ID来获取与该用户关联的会话数据。会话数据可以存储在服务器的内存中、数据库中或缓存中,用于存储用户状态、权限信息等。服务器可以根据Session ID进行相关操作,如更新会话状态、获取用户信息等。
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哞客37422655...:csol:来了他们来了
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2025-12-19 21:53
门头沟学院 Java
想做OpenGL:不要一来就把自己定位这么低吧,把大厂当成目标,不断去学技术做项目,最后你至少能学到能找到中小厂的技术水平,你一上来就找这种两千块还要前后端都会的,其实对你用处不会很大,真去了也是打杂
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