微派游戏U3D客户端面经

4.15技术一面
1.c#字典的底层实现
2.解决哈希冲突的方法
3.c++的map的底层实现
4.红黑树的特点
5.嘴撕判断一棵二叉树是平衡二叉树的算法
6.什么是装箱拆箱
7.如何解决装箱拆箱带来的性能消耗
8.不透明物体渲染是从远到近还是从近到远
9.讲一下深度测试
10.讲一下渲染管线
11.unity如何实现遮罩效果
12.如何解决TCP粘包问题
13.TCP是如何保证可靠性的
14.TCP服务端收到的消息全是0代表什么意思
15.AB包使用过程
16.unity性能优化方法
17.问项目上的技术点
18.1024×1024分辨率四通道的图片占多少MB
19.手撕算法题:盛最多水的容器

面试官看起来有点腼腆,我社恐反转变社牛😂
半小时后通知明天二面

4.16技术二面
双技术面试官,主要问项目,还有是了解你是怎么样的一个人

4.19三面
面试官是项目经理,主要是聊天,聊了一个小时。面试官人很好很礼貌,不过不知道为什么在他面前我会有点紧张😂

4.28oc
#软件开发2024笔面经#

—————————————————————
微派内推,可私信查进度,欢迎投递呀
全部评论
三面完到oc隔这么久的吗
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发布于 2024-04-29 16:58 北京
看了几个微派面经一点信心都没了这就是大厂的问题嘛在想着要不要把今天下午的面试给拒了
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发布于 2024-10-10 09:05 山西
大佬想问一下面试经验还有准备的侧重点,打算今年秋招冲微派🥰
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发布于 2024-07-25 10:02 湖北
大佬,现在你收到offer了嘛
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发布于 2024-04-28 16:24 重庆
微派不行
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发布于 2024-04-25 18:21 湖北

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上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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