简介一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有没有用到实际项目上,再其次就是基础部分了 算法+数据结构这个比较重要面试准备合集链接,平时的学习和知识都放在了自己搭的垃圾博客里,方便随时充电面经合集技能方面1.使用语言和代码熟悉并且了解你所使用的语言,并且了解该语言常用数据结构,一些底层实现还是要多了解下,很大程度决定了你的代码质量Lua和C#前两篇主要是两门语言的优化相关C#篇Lua篇C#闭包C# unsafe和fixedforeach和forLua性能优化Lua面向对象.和:Lua Table底层原理Lua数据类型 nil number bool table string userdata thread functionLua内存泄露字符串拼接和C#交互Lua闭包Lua热更新1Lua热更新2Lua中的require与package.loaded2.编程概念面试背的八股文继承 封装 多态 抽象值类型 引用类型拆装箱设计模式结构体和类渲染管线流程Unity生命周期函数帧同步 状态同步TCP三握四挥垃圾回收机制virtual和override协程线程进程3.算法和数据结构主要分两类 (1)通用常用算法,排序算法,语言底层的一些实现算法 (2)游戏常用算法,这个和你做过的内容,学习偏好内容以及面试项目组的需求有关,可能学了也不会问,常见的比如寻路算法,AI的基础算法 行为树状态机等等A星算法及优化A星JPS跳点1JPS跳点2路径规划算法合集1路径规划算法合集2Dijkstra和A星十大排序TopK和堆排序快速排序字典的底层实现算法MaxBinPack堆广度深度遍历空间数据结构缓存淘汰算法DFA脏词匹配噪声算法柏林噪声AI寻路势力图行为树状态机共享节点行为树1共享节点行为树2异或加密算法图红黑树4.Unity因为面的是Unity项目,所以要求对Unity引擎较为熟悉,具体可以讲讲你对Unity优化或者UGUI,以及Unity底层的一些了解和学习UI性能优化导图性能优化内存管理性能优化设置篇DrawCall到GC贴图压缩合批规则Unity内存Unity LOD技术Start和Update版本对比il2cppAnimator的Override动画过多分包机制overdraw资源加密Animclip精简减少包体大小UI和特效层级LODLODUGUI优化UGUI性能调优Rebuild和Rebatch补一句 光背八股文没啥用,需要把把八股文和你的项目经验结合起来解决实际问题,或者哪怕是理论上解决问题也行