博乐科技社媒运营面经

我是7月份投的,当时随便一投,没想到是真的有hc。先是hr打电话,问了玩游戏的情况,然后约了一面。

一面是运营负责人面试,是个很温柔的小姐姐,时长40分钟,问题主要围绕实习经历展开。
1. 英文自我介绍
2. 社媒的价值是什么
3. 掌握的社媒方法论有哪些(我讲实习经历时提到的)
4. 个人在社媒运营方向的优势和劣势
5. 如果遇到了大量负面反馈如何处理

一面当天就通知二面了,二面是制作人面试,时长20-30分钟,又是熟悉的游戏人短平快风格。
1. 问了我之前实习为什么没转正
2. 两个处理社媒紧急问题的情景题
3. 预期薪资为多少

然后第二天hr通知没有过二面,我本来觉得自己和这个公司的风格是挺匹配的,没过制作人面就挺伤心。但总体的面试体验是好的,hr推进也很快,没过面试也是直说。

我被筛掉的原因可能是:
1. 一面英文自我介绍发挥的不好,因为没有提前准备英文的
2. 我的学历也不太占优势,博乐有宣传说公司80%的人来自985/211和海外名校
3. 我没有垂直的社媒运营实习经历

全部评论
我二面的老师似乎和你一样,是dragon组的一位戴眼镜的男老师吗
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发布于 2023-07-24 11:37 美国
什么公司呀
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发布于 2023-07-18 16:29 江苏

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工作职责 1.负责游戏内ui相关的视觉设计,在理解功能的设计目的后,设计符合项目风格的完整视觉方案;2.结合背景设定,从平面,动态,情景,交互,音乐、音效等方面出发,设计多维度的视觉方案,以生动的形式展示方案;3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计;4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。任职要求1.能熟练使用主流UI制作软件;2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力;3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。加分项1.游戏爱好者,有比较丰富的主机/手机游戏经验;2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);3.具备AIGC工具进行视觉探索或辅助创作的实际经验。投递说明【作品集(必需项)】请选取能体现你专业美术能力的作品,精选作品可上传至作品橱窗。静态作品:请整理为 PDF 格式;动态作品:请整理为 MP4 等视频格式;文件大小:单个文件≤500MB (无需工程文件,不建议提交网盘链接);标注说明:作品尽可能注明完成时间,小组作品需标注个人贡献部分;个人主页:欢迎附上 ArtStation / Bilibili / Weibo / 小红书 等主页链接。【个人展示】欢迎你在简历中补充你的游戏经历、兴趣爱好、课余创作、作品设计思路等内容~可参考《拿到米哈游美术校招offer简历作品大揭秘》https://mhyurl.cn/HsSRPyyAG面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/8269
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