天美游戏客户端一面面经(秒挂)

算是正式的处女面,之前有个群面但是纯做题
问的很常规,但是我特别紧张脑子一热好多忘光了
1.帧同步和状态同步
2.不同步的时候如何解决
3.map和hash_map
4.左值引用和右值引用
5.const和define
6.CPP的编译链接
7.动态链接和静态链接
8.指针和引用
9.头文件的函数在cpp中没有实现会报错吗
10.其他地方调用呢
11.进程和线程
12.协程及其底层
13.unity图片格式ETC和ETC2
14.移动的实现,用了插值吗
15.O(nlog n)的排序算法
16.渲染管线
17.光栅化
18.MVC设计模式
19.TCP和UDP
20.了解游戏开发这个行业吗

复盘的时候发现遗漏了一些问题,在此补上
21.UGUI的cameras的作用
22.gc了解吗
23.头文件的一个函数在cpp中没有实现会报错吗
24.开放题:如果你的面前有一个矩形的蛋糕,然后它的内部被掏空了一个矩形,这两个矩形不一定是平行的。那我怎么用一刀快速地把这个矩形切成体积相同两半呢。
25.哈希冲突和解决办法
26.http和https

ps:顺序不定,想起来就补上了
全部评论
啊,哥们的问的和我一面有80%相似度,不过我比你早面一个月
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发布于 04-17 13:09 广东
24真的是开放题吗,感觉有标准答案
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发布于 04-16 11:12 四川
有手撕做题吗
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发布于 04-11 17:48 美国

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05-30 17:32
已编辑
四川大学 C++
bg27届双9,投的是引擎开发,但是被天美客户端捞起来面了。开局手撕三道:1、链表指定区间反转2、和等于k的组合3、最长回文串没什么难度,30min不到写完。之后正式面试环节:1、本硕都是学计算机,为什么想学图形做游戏不去做现在很火的ai。2、你觉得应聘引擎开发需要什么样的能力,你觉得你哪一种能力比较突出。3、讲一下多态。4、构造函数可不可以调用虚函数。5、你说只能调用到当前层级的虚函数实现,为什么?(有点不懂了,扯了些虚函数表)6、你提到虚指针和虚函数表,具体讲一下。7、派生类重写了虚函数,虚函数表是什么样的。(到这里面试官还笑着引导说可不可以回答刚才的问题了,但是还是没太理清)8、new分配的内存可不可以free释放。9、说到内存,静态全局变量和只读的全局变量分别在内存空间的那一部分?10、他们的初始化顺序?11、四种cast。12、线程间通信方式,分别什么场景用。13、平时多线程有接触吗(没有)14、介绍一下简历上的项目。后面几个项目相关的问题。15、设计模式了解多少(说了单例和工厂)16、你写代码题时用了很多vector,为什么(说用习惯了。。)17、你知道清除一个vector最快的方法是什么吗?(还真不太了解,说平时都是调用clear,面完马上上网了解了一下)18、实习时间。19、反问(哪个项目组,天美j1宝可梦)总体来说面试体验非常好,面试官很友善,会由浅入深引导,开局会闲聊一会非技术问题放松很多
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