天美游戏客户端一面面经(秒挂)
算是正式的处女面,之前有个群面但是纯做题
问的很常规,但是我特别紧张脑子一热好多忘光了
1.帧同步和状态同步
2.不同步的时候如何解决
3.map和hash_map
4.左值引用和右值引用
5.const和define
6.CPP的编译链接
7.动态链接和静态链接
8.指针和引用
9.头文件的函数在cpp中没有实现会报错吗
10.其他地方调用呢
11.进程和线程
12.协程及其底层
13.unity图片格式ETC和ETC2
14.移动的实现,用了插值吗
15.O(nlog n)的排序算法
16.渲染管线
17.光栅化
18.MVC设计模式
19.TCP和UDP
20.了解游戏开发这个行业吗
复盘的时候发现遗漏了一些问题,在此补上
21.UGUI的cameras的作用
22.gc了解吗
23.头文件的一个函数在cpp中没有实现会报错吗
24.开放题:如果你的面前有一个矩形的蛋糕,然后它的内部被掏空了一个矩形,这两个矩形不一定是平行的。那我怎么用一刀快速地把这个矩形切成体积相同两半呢。
25.哈希冲突和解决办法
26.http和https
ps:顺序不定,想起来就补上了
问的很常规,但是我特别紧张脑子一热好多忘光了
1.帧同步和状态同步
2.不同步的时候如何解决
3.map和hash_map
4.左值引用和右值引用
5.const和define
6.CPP的编译链接
7.动态链接和静态链接
8.指针和引用
9.头文件的函数在cpp中没有实现会报错吗
10.其他地方调用呢
11.进程和线程
12.协程及其底层
13.unity图片格式ETC和ETC2
14.移动的实现,用了插值吗
15.O(nlog n)的排序算法
16.渲染管线
17.光栅化
18.MVC设计模式
19.TCP和UDP
20.了解游戏开发这个行业吗
复盘的时候发现遗漏了一些问题,在此补上
21.UGUI的cameras的作用
22.gc了解吗
23.头文件的一个函数在cpp中没有实现会报错吗
24.开放题:如果你的面前有一个矩形的蛋糕,然后它的内部被掏空了一个矩形,这两个矩形不一定是平行的。那我怎么用一刀快速地把这个矩形切成体积相同两半呢。
25.哈希冲突和解决办法
26.http和https
ps:顺序不定,想起来就补上了
全部评论
啊,哥们的问的和我一面有80%相似度
,不过我比你早面一个月
群面题难吗,什么类型的题啊
24真的是开放题吗,感觉有标准答案
有手撕做题吗
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余音tt:力扣两道简单40min的话还是有点太慢了呀。一般来讲一道mid最好在10分钟之内要搞定面试官评价才会比较好的。可以多花点时间,实在不行把hot 100里面比较复杂的几个背下来也行。
大厂秋招其实主要还是看中计算机基础,算法+语言八股+操作系统+一点点计网掌握牢固还是最重要的。有条件可以看看csapp这类书籍。
项目的话因为校招生大多没那个时间,也没足够的经验,大部分人都是抄的网上的课程,导致其实很多面试官不会太感兴趣那种比较大比较空泛的项目,没必要强迫自己做一个特别完整的,抓住几个核心功能,深挖里面相关的技术和用到的引擎功能对应的底层实现才是比较好的做法(比如网络同步的底层是如何实现的,引擎对应的接口有没有了解,主流商业游戏的实现有没有了解……诸如此类)。
还有可以去主动关注一些面试常考的游戏开发场景题,比如碰撞检测,寻路算法和naviMesh,网络同步,大世界lod等等。
游戏行业的求职其实还是挺看中机遇的,很多时候面试觉得表现不错但是没过很可能是对面招人的需求本身也不强。多报多面,现在游戏行业发展还算不错,只要你有对游戏开发的热情,并且持续学习的话,总会遇到刚好需求你的项目组,到时候一拍即合直接就过了。加油吧!
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