游卡后端

自我介绍
讲实习项目和遇到的困难,怎么解决
gRPC原理
为什么可以跨语言通信
probuffer格式是怎样的 与json,html的区别
序列化和反序列化的过程
多线程在项目中用处
TCP和UDP的区别
场景一:游戏开发中如果对时间和安全都有比较高的要求,你会怎么设计?
数据校验具体怎么设计?
响应机制怎么设计?
这样设计会不会影响效率?
设计缓冲区和主线程并行的话,会不会导致顺序混乱?
怎么才能保证数据的有序进行的?
选用环形队列的好处?
用链式队列可以吗?
场景二:在高并发处理中,你会怎么设计才能保证效率和数据安全性?
场景三:不同游戏角色的技能有一定关联,可以共用用一个功能模块吗,怎么确保不同角色技能的独立性?
TCP粘包怎么解决?
具体桢格式怎么设计?
TCP粘包的本质是什么?
滑动窗口讲一下?
数据库了解吗?
B+树知道吗?
进程,线程,协程之间的区别?
IPC进制有哪些?
HTTPS的加密过程
堆排序讲一下
游戏后端存在的意义
玩游戏吗平时?
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游卡刚抽了500盒子,大败而归
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发布于 2025-05-09 15:09 广东

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