字节简历挂

好快的挂,昨天晚上投的,今天起床一看就已经被挂了
做梦都想进字节,该怎么投啊
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因为你投的不对,投飞书干什么
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发布于 2023-08-20 11:21 江苏
MD 每次投都秒挂 其他厂就正常
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发布于 2023-08-25 11:04 新加坡
旁边川带投测开也是猛猛挂
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发布于 2023-08-19 09:38 四川
成都默认就那两所感觉有机会
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发布于 2023-08-18 20:31 四川
字节不是海笔吗
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发布于 2023-08-18 18:01 广东
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发布于 2023-08-18 13:57 北京
是不是 部门投的不对啊 我一个垃圾学校都发笔试了 我还以为是海笔呢😅
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发布于 2023-08-18 13:45 山东
我也,能投两次,我都是下班投,隔天上午就挂了进不去就算了
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发布于 2023-08-18 12:10 北京
读个211硕不就好了
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发布于 2023-08-18 12:01 广东

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04-19 15:49
已编辑
蚌埠坦克学院 C++
1.&nbsp;了解哪些客户端?看你主要是做Linux的,有没有做过mac/Windows上的SDK开发?2.&nbsp;讲一下FFmpeg的主要模块,以及怎么做视频编码、解码、转码?以视频解码为例,讲一下底层实现?3.&nbsp;讲一下你了解的主要编码协议,以及这些编码协议的特点和对比?4.&nbsp;你提到H265的压缩率比H264提高40-50%,同时编码速度更慢,为什么?5.&nbsp;讲一下你是如何通过OpenGL来实现灰度/反色/翻转效果的?6.&nbsp;你提到着色器,上述操作应该调整着色器还是渲染器?7.&nbsp;讲一下OpenGL有几种渲染管线?8.&nbsp;openGL渲染流程是怎样的?9.&nbsp;看你简历写了OpenGL多线程并发,假如OpenGL中的某个gl对象被渲染线程和后处理的某个线程同步处理,你知道怎么解决数据竞争问题吗?10.&nbsp;如果让你渲染一个画面,比如一个正方形画面你需要保留画面中心的圆圈部分,其他部分设置为某个白色或什么颜色的背景,你觉得该怎么做?11.&nbsp;圆圈的边缘部分你认为要怎么渲染?12.&nbsp;看你调试过不少视频bug,比如花屏、丢帧、卡顿,举例说明一下闭环流程。13.&nbsp;你提到了WebRTC,讲讲你对于WebRTC的了解?以及你是怎么开发的?14.&nbsp;你提到了FEC,能展开说一下FEC的主要原理吗?以及你这里FEC遇到的问题?15.音视频同步为什么选音频为主时钟?具体怎么做?16.&nbsp;先处理视频再处理音频会怎样?17.&nbsp;音视频的帧率会影响同步策略吗?为什么?18.&nbsp;如果音频时钟出现异常(如声卡驱动卡住),怎么处理?19.&nbsp;你提到的同步阈值50ms,是怎么测出来的?可以调吗?20.&nbsp;说一下你怎么实现基于伙伴算法的内存池?&nbsp;动态合并和分裂的流程是怎样的?21.&nbsp;手撕一个简单内存池(实现4个操作即可:构造、析构、get、put)总结一下难度其实没有很难,主要是openGL涉及比较多,恰好这块我不太熟,被深挖就答不上了,只能怪自己菜。
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