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星尘漫游者
07-28 00:18
快手_本地生活部_java开发实习生(实习员工)
发布于北京
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米哈游招聘进度显示待发测试是什么意思?
有没有佬知道?
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冷花幽露
上海科技大学 安卓
我和你一样,代发测试已经10多天了,今天中午收到了笔试邀请,这周日上午10点
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发布于 08-04 12:21
上海
犯困的考拉为你答疑解惑
门头沟学院 研发工程师
和你一样,应该是进秋招正式批了,等做题
1
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发布于 07-28 17:56
上海
暂无评论,快来抢首评~
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10-21 19:27
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
别乱堆实习次数!多段打杂不如 1 段精修?HR:满足这 3 点才值钱
1. 先定前提:没 “相关性” 的实习,再多再牛也没用帮游戏开发方向的同学改简历时,常发现一个误区:有人觉得 “大厂开发实习多就赢了”,但如果和游戏开发无关,反而会减分。比如有个同学想应聘游戏客户端开发,却堆了 3 段电商后端开发实习(干的是 “写订单接口、改 MySQL 数据库脚本”),HR 看完直接问 “你没接触过游戏引擎、UI 适配,怎么证明能做客户端开发?” 讨论 “多” 还是 “精” 前,必须先卡 “相关性”。比如应聘游戏战斗系统开发,两段 “大厂游戏开发实习”(一段做 “手游技能逻辑实现”,一段做 “战斗数值平衡”),哪怕每段只 3 个月,也比一段 “中小厂后端开发 + 一段大厂物...
实习在多还是在精
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10-25 14:10
门头沟学院 游戏策划
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请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?对于活动玩法设计,你觉得关键要点和创新方向在哪里?讲述一下你对大世界玩法设计需要考虑的元素和要点的理解。当与关卡策划在玩法设计上有分歧时,你会如何处理?维护工具化与开发标准,你认为可能面临哪些挑战及应对策略?说说你对脚本配置语言和工具的了解程度及学习方法。怎样在关卡与机关脚本配置中保证准确性和高效性?与上下游沟通时,怎样有效传达自己的设计思路和想法?设计指定系统和接口时,如何进行前期的需求分析?请举例说明如何从测试角度确保系统和接口的鲁棒性。对于提升系统和接口可维护性,你有哪些具体的设计思路?谈谈你对米哈游过往活动玩法设计亮点的理解和看法。假设要设计一个新的大世界玩法,你的初步框架是什么?如何在玩法设计中平衡趣味性和可实现性这两个因素?讲讲你对维护工具化在长期项目中的重要性的理解。若遇到脚本配置错误,你会采取怎样的排查和解决步骤?当上下游对设计方案提出不合理意见时,你如何应对?设计系统和接口时,如何考虑不同部门的使用需求?
查看21道真题和解析
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10-21 12:08
门头沟学院 测试开发
米哈游-游戏测试-一面凉经
📍面试公司:米哈游无手撕,几个简单八股,有几个场景题,另外就是主要聊实习和项目🕐面试时间:timeline:9.17投递->10.17一面(中间有个笔试,时间忘了)周五面的,隔了个周末,周一就感谢信了,效率还是挺快的💻面试岗位:游戏测试工程师❓面试问题:自我介绍测试八股,测试流程、冒烟测试知道吗拷打实习经历游戏视频画片卡顿,怎么考虑如何优化?游戏玩什么?英雄联盟LOL的优缺点?你认为LOL对于其他游戏,比如说DOTA,有哪些优点LOL匹配的ELO机制怎么看待?如果让你测试这个机制,你怎么测试?如何判断一个游戏玩家的水平?新出一个英雄,从哪些方面考虑这个英雄的平衡性介绍AI自动化测试...
发面经攒人品
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10-24 18:17
武汉大学 科研助理
诗悦终面挂
上周五的制作人面试,说一周内出结果,到今天什么消息都没有,问了下HR得到的答复是:暂时不合适,估计横向被比下去了……也不知道什么时候被发感谢信……秋招好累
秋招你被哪家公司挂了?
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10-17 22:09
华南理工大学 C++
米哈游构建开发工程师hr面挂
绝区零项目组先写timeline:9月24日一面9月25日二面9月30日三面10月13日hr面10月17日感谢信-----------------------------------一面:先手撕(很简单);问基础C++(很基础);vector大数据量怎么优化,用有序链表(跳表);设计模式;反射。一面面试官是构建组的组长。二面:先手撕两道:用C++数组实现deque;对象池。问了一下golang项目,分布式缓存系统。二面面试官(构建和工具的leader)详细讲了一下业务。三面:手撕一道,题目类型和二面很像,记不太清了。怎么读取和存储百亿条数据?怎么计算要多少台服务器?HR面:我三个问题没答好,m...
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接好运
忍耐王
哪家公司
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