腾娱游戏客户端一面凉经

自我感觉凉了,答的很一般大概有三成多问题都在抱歉
八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别;
智能指针具体实现
ue拷打:
网络同步相关
DS服务器
序列化
PlayerState
委托如何在蓝图中注册
GAS相关:
主要组成:Tag,GE,GA,Task
问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(这个我确实还没有用到,毕竟简历的项目是贷款的,技能只做了一个简单的火球直接用Sphere检测目标的)
场景题:运动组件引出攀爬系统的实现思路,如何判断哪些可以攀爬哪些不行,面试官说能用物理材质(第一次听说);控制器引出原神的角色切换,达到这里已经猪脑过载了,其实是想到用控制器直接切换控制权的,但是没敢说,后面想到的方法大概有两种:储存模型以及角色的属性信息,切换的时候直接打包重新设置;用个数组存队伍里的角色,通过控制器切换控制权,这里就考虑了一个问题,角色切换的时候是重新生成还是把没有控制权的角色藏着其他地方把可视性以及碰撞啥的全关了等上场。
手撕:全排列,走迷宫
#面试#
全部评论
真累啊
1
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发布于 05-14 08:35 广东
😥好长的战线
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发布于 05-15 11:57 广东
国泰君安
校招火热招聘中
官网直投
现在还有啥补录的机会吗?
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送花
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发布于 05-25 13:06 四川

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一面面试官是腾讯天美的正职,面试时间大概一小时,有一些问题记不清楚了问实习ECS相关的,问的很深入IK实现原理堆和栈的区别,栈释放内存是怎么释放的,怎么实现的内存泄漏怎么定位结构体和类的区别,使用场景,给定一个结构体求结构体内存的大小gc相关unity内存分类Untiy的gc为什么不引入分代压缩,c#的gc指的是哪里的,从哪个版本引入分代和压缩的协程,线程unity如何将一张图片显示到屏幕上xlua实现原理快排堆排树遍历的时间复杂度空间复杂度,用on的空间复杂度实现树的深度遍历UI的优化什么时候会打断合批记得不是很清楚了,看似是一些很常规的问题但是每个问题都问的非常深入,非常底层,有的东西都问到了硬件部分。面试的时候一度让我怀疑自己,属实是拷打到了,总结,多看源码实现。二面面试官是腾讯天美某项目组的主程,为了避免定位就不说了,反正是个巨牛的大佬曾经看过他的文章这次面试没有设计到很多技术相关的问题,问实习实习感悟毕业设计然后我不是计算机专业的又问了我一些本专业相关的然后就是聊天聊了很多什么都聊了非常感谢这个面试官,是位大佬但是一点架子都没有为人很和善,面试体验非常好,最后还是想再次感谢这个面试官真的了解到了挺多东西,也给了我作为一个非科班的学生很多鼓励,有点感动。HR面就一些HR问的常规问题就不写了后续,已OC #金三银四,你有感觉到吗# #春招你拿到offer了吗# #春招# #24届软开秋招面试经验大赏# #我发现了面试通关密码# #offer#
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#游戏客户端#已经下offer了,发个面经给秋招攒攒人品吧。先说tl:因为自己个人原因很晚才开始暑期实习,过程也比较佛系。4.25官网投递简历5.8笔试,单多选+3个编程,三题编程难度有点大,A了大概1.6/3(没想到也能进面)。5.16一面,面完马上约第二天二面5.17二面过了一个周末5.20hr面。面完谈薪当周内决定接不接offer。下面是面经,没录音纯记忆版,,顺序也不太对估计,想到什么写什么,估计漏了很多。一面(1h):C++八股多态、封装、继承等特性。C++虚函数、虚函数表放哪里。重载,静态重载原理。排序算法,快排原理,哪些排序是稳定的,稳定排序的定义。游戏中聊天系统特定的文字要做屏蔽怎么做。线程、进程、协程。熟悉的游戏引擎中的线程(主要说了UE)简历项目拷打,具体一些玩法的实现。简历上的相关内容。手撕:K个有序链表合并,老演员了这题。二面(40分钟)自我介绍要求必须介绍和游戏相关的项目与经历出发。问写什么语言比较多,出了一个题。(原创没见过,后面搜也没搜到,最后写了大概思路,但是输入输出的处理有点没搞好,15分钟没写出来,但是我感觉思路是对的,面试官说差不多,可能有点问题,但是他也不知道问题在哪???)问简历项目。因为简历说到了行为树,问行为树和状态机的区别。行为树中如果想让某个行为停止2s应该怎么做,我说wait,但是好像不太对。问自己想从事客户端的具体哪个方向,说完开始拷打这个方向.....,二面感觉面的一般,面试官还说没看到我在我想做方向上付出太多努力,感觉要凉了后面还是给推进到hr面了感谢面试官吧。大概就想起这么多了#快手#
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